1月8日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,2017年,從事增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的高科技公司共籌集了超過(guò)30億美元的風(fēng)險(xiǎn)投資。
這些數(shù)據(jù)來(lái)自分析公司Digi-Capital,該公司表示,盡管?chē)@AR / VR領(lǐng)域的喧囂已經(jīng)逐漸減少,但是,注入該產(chǎn)業(yè)的資金正在持續(xù)激增。
盡管該報(bào)告的數(shù)據(jù)突出顯示2017年與2016年的投資顯著增長(zhǎng),但交易量似乎更少,其中一半以上的現(xiàn)金來(lái)自四大交易:
Magic Leap:5.02億美元
Improbable:5.02億美元
Unity:4億美元
Niantic:2億美元
像Niantic和Unity這樣的巨頭今年能夠從投資者手中籌集數(shù)億資金,這些投資無(wú)疑觸及了AR / VR技術(shù)的未來(lái)重要性。但是,一些實(shí)力強(qiáng)勁、相對(duì)傳統(tǒng)的游戲行業(yè)骨干企業(yè)更有可能獲得資本的青睞。
Magic Leap是業(yè)內(nèi)最大的黑馬,現(xiàn)在我們已經(jīng)知道他們的第一個(gè)產(chǎn)品將會(huì)是什么樣子,它可能會(huì)開(kāi)始變得更像一個(gè)真正的公司。我們?nèi)匀徊恢浪麄兊漠a(chǎn)品到底什么時(shí)候到來(lái)或者需要多少成本,但是更關(guān)鍵的是我們不知道公司的努力會(huì)偏向企業(yè)和傳統(tǒng)的消費(fèi)者。
對(duì)于在2016年和2017年為VR志向提高種子輪的小公司而言,交易量減少的趨勢(shì)(Crunchbase調(diào)查結(jié)果顯示)表明泡沫正在下降,后續(xù)輪次和AR / VR初創(chuàng)公司可能會(huì)加入創(chuàng)業(yè)聯(lián)盟。
在2017年下半年,人們的關(guān)注重點(diǎn)從基于耳機(jī)的VR轉(zhuǎn)移到基于移動(dòng)的AR,蘋(píng)果的ARKit和Google的ARCore成為焦點(diǎn)。
由于平臺(tái)上構(gòu)建的應(yīng)用程序已經(jīng)偏向于可視化,所以接收受到了限制,因此非常糟糕。消費(fèi)者AR頭戴式耳機(jī)的空間在很大程度上是骨干,因?yàn)楣镜却吹教O(píng)果公司指向該行業(yè)的位置,而微軟和Magic Leap公司則為10年后的消費(fèi)者構(gòu)建了領(lǐng)域。
仍然有許多跡象表明2017年的AR / VR大肆改正,讓AR / VR領(lǐng)域走出了風(fēng)口浪尖,而谷歌,蘋(píng)果,F(xiàn)acebook和微軟則是有足夠的空間可以看到要將雄厚的資金投向哪里。很高興看到這么多錢(qián)被創(chuàng)業(yè)公司所采用,但是對(duì)于一個(gè)新興技術(shù)而言,看到這種交易流量下降并非好兆頭。
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