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2017年VR頭顯銷量:PSVR 170萬(wàn)、Rift 70萬(wàn)、Vive 50萬(wàn)、微軟30萬(wàn)

2018/01/09 11:19      yivian


  2018年01月08日,集邦科技表示,2017年全球VR設(shè)備的發(fā)貨量達(dá)到370萬(wàn)臺(tái)。就發(fā)貨量排名而言,索尼占據(jù)第一,Oculus Rift第二,而HTC Vive則位列第三。至于2018年,集邦科技預(yù)計(jì)全球VR設(shè)備發(fā)貨量將增長(zhǎng)至500萬(wàn)臺(tái)。

  集邦科技分析師Jason Tsai表示:“得益于PS4強(qiáng)勁的銷量,以及第三方開(kāi)發(fā)商的支持,索尼PSVR在2017年錄得創(chuàng)紀(jì)錄的170萬(wàn)臺(tái)發(fā)貨量,占據(jù)市場(chǎng)最大的份額。”集邦科技指出,Oculus Rift和HTC Vive發(fā)貨量分別是70萬(wàn)臺(tái)和50萬(wàn)臺(tái)。另外,由微軟及其合作伙伴(聯(lián)想,宏碁和戴爾等等)推出的Windows混合現(xiàn)實(shí)頭顯在2017年的發(fā)貨量達(dá)到約30萬(wàn)臺(tái)。

  至于2018年,集邦科技預(yù)計(jì)在索尼游戲主機(jī)行業(yè)的豐富資源支持下,PSVR的發(fā)貨量將能達(dá)到200萬(wàn)臺(tái);而Oculus和HTC將為市場(chǎng)帶來(lái)新模型,相信這能夠?qū)l(fā)貨量增加至100萬(wàn)臺(tái)和60萬(wàn)臺(tái)。

  Jason Tsai指出,2016年的VR設(shè)備需求主要來(lái)源于技術(shù)的新穎性;而VR設(shè)備的出貨量增長(zhǎng)在2017年出現(xiàn)了放緩。就目前而言,商業(yè)領(lǐng)域需要專門(mén)的定制化,而消費(fèi)者市場(chǎng)則集中在游戲和娛樂(lè)。然而,VR游戲內(nèi)容的缺乏成為了VR市場(chǎng)發(fā)展的最大障礙之一。

  這個(gè)障礙導(dǎo)致VR廠商調(diào)整了2018年的業(yè)務(wù)目標(biāo)。Jason Tsai指出,面對(duì)市場(chǎng)增長(zhǎng)放緩,VR設(shè)備廠商正把目光投向VR一體機(jī)來(lái),希望借此來(lái)加速市場(chǎng)增長(zhǎng)并刺激消費(fèi)者需求。VR一體機(jī)主要用于面向消費(fèi)者的社交媒體,音頻/視頻和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。

  VR一體機(jī)可以滿足普通消費(fèi)者的需求,但消費(fèi)者對(duì)相關(guān)產(chǎn)品的接受程度將是市場(chǎng)增長(zhǎng)的關(guān)鍵。另外,VR一體機(jī)的發(fā)展正面臨潛在的技術(shù)挑戰(zhàn),包括芯片等額外組件,優(yōu)化內(nèi)向外追蹤,提高續(xù)航能力和散熱設(shè)計(jì)等。集邦科技認(rèn)為,VR一體機(jī)將會(huì)成為2018年的市場(chǎng)焦點(diǎn),但整體VR市場(chǎng)仍將處于發(fā)展初期,在2020年之前出貨量都不會(huì)出現(xiàn)大幅增長(zhǎng)。

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