Oculus Research,Oculus的R&D部門最近發(fā)布了一篇研究文獻,更深一步的探討了自己的眼球追蹤輔助下的多焦點顯示屏技術,闡釋了由公司打造的“感知性”實驗臺。
目前的消費者級VR頭顯通常呈現給用戶的是單一的、定焦的顯示平面,這會導致所謂的視軸調焦沖突。由于屏幕無法提供真實的焦點,用戶也因此無法正確的進行對焦,導致觀看體驗不夠舒適。顯示平面的意思是,在渲染的圖像深度中的一片。有了準確的眼球追蹤和多個獨立的顯示平面(從前方和后方的不同區(qū)域選擇的)之后,就能夠模擬出視網膜的模糊感。而Oculus的實驗臺則更進一步。
Oculus方面表示,這個項目的目標,是提供一個實驗臺來讓大家更好的理解這樣一個系統(tǒng)的計算性需求和硬件的準確程度。系統(tǒng)不僅能夠追蹤用戶的凝視方向,也能夠調整多重屏幕來給眼睛和頭部呈現正確的圖像,這是此前多焦點顯示屏無法做到的。
“我們希望能夠提升測量調視反應的精確度,同時呈現出最高的圖像測量,”Oculus Research科學家Kevin MacKenzie說。“讓我們感到很奇怪的是,在經過視覺科學家們數十年的研究之后,關于眼球聚焦系統(tǒng)到底是如何運作的,以及采用了何種刺激來最優(yōu)化聚焦,仍然沒有得到很好的闡釋,”MacKenzie說。“這個系統(tǒng)在打造過程中最讓人興奮的部分在于,我們能夠回答很多實驗中提出的問題——這些問題只能夠通過這個級別的刺激呈現和眼球運動衡量之間的結合來解決。
”Oculus這個團隊還表示,他們的顯示方案能夠和現有的GPU工具兼容,實現了“比以前的工作效率提升了三個數量級”。團隊表示,這將有助于更好的打造實用性眼球追蹤,同時能夠推動多焦點顯示技術的渲染要求繼續(xù)上升。
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