2018年02月01日,虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容問(wèn)題令用戶感到十分沮喪,因?yàn)檫@項(xiàng)媒介的承諾就是把用戶帶到任何地方。隨著開(kāi)發(fā)者持續(xù)開(kāi)發(fā)這種世界,啟動(dòng)于Y Combinator孵化器的Supermedium正在為市場(chǎng)帶來(lái)一個(gè)特別的瀏覽器,用戶將能直接通過(guò)網(wǎng)絡(luò)瀏覽虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。
盡管Oculus和三星已經(jīng)在實(shí)驗(yàn)和發(fā)行了VR瀏覽器,但這種產(chǎn)品的聚焦點(diǎn)在一開(kāi)始似乎只是在沉浸式環(huán)境中向用戶呈現(xiàn)2D網(wǎng)站的信息。在很大程度上,這是因?yàn)镚ear VR和Rift都已經(jīng)通過(guò)專用的應(yīng)用商店提供了一個(gè)內(nèi)容發(fā)現(xiàn)平臺(tái)。
Supermedium的團(tuán)隊(duì)希望構(gòu)建一種能夠完全實(shí)現(xiàn)WebVR承諾的VR瀏覽器,能夠瞬間把你從一個(gè)鏈接帶到一個(gè)完全沉浸式世界之中。他們更專注于創(chuàng)建一個(gè)基礎(chǔ)解決方案,首先是容納3D內(nèi)容,最終目標(biāo)是創(chuàng)建一個(gè)能夠支持你穿梭于一系列不同的3D體驗(yàn)中網(wǎng)站。
當(dāng)你進(jìn)入Supermedium的時(shí)候,體驗(yàn)將不需要花費(fèi)數(shù)分鐘時(shí)間進(jìn)行下載,它們只需數(shù)秒即可馬上打開(kāi)。這為用戶提供了一個(gè)優(yōu)秀的內(nèi)容發(fā)現(xiàn)平臺(tái),他們可以迅速尋找不僅非�?犰牛夷軌蛘故網(wǎng)ebVR無(wú)盡潛能的VR體驗(yàn)。
就目前而言,大部分的VR內(nèi)容都托管至Steam。這個(gè)平臺(tái)最初是為PC玩家而生,盡管Steam已經(jīng)發(fā)展成能夠容納超出這一范疇的內(nèi)容,但其中的部分標(biāo)準(zhǔn)使得這不是創(chuàng)新工匠展示他們最新概念的理想平臺(tái)。
Supermedium希望成為VR小游戲,商店和VR網(wǎng)頁(yè)的家園,成為這一新媒介的目錄。
Supermedium的聯(lián)合創(chuàng)始人(Diego Marcos,Kevin Ngo和Diego Goberna)都是Mozilla團(tuán)隊(duì)的成員(Mozilla創(chuàng)建了一個(gè)用于構(gòu)建VR的開(kāi)源Web框架A-Frame,在早期的WebVR開(kāi)發(fā)者中頗具影響力)。Supermedium為市場(chǎng)準(zhǔn)備的不僅只是內(nèi)容發(fā)現(xiàn)平臺(tái),他們專注于構(gòu)建一個(gè)能夠吸引VR開(kāi)發(fā)者和用戶興趣的瀏覽器。隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)空間的增長(zhǎng),這支團(tuán)隊(duì)同樣希望涉足這一領(lǐng)域。
這支團(tuán)隊(duì)在官方博文中寫道:“我們親眼目睹了網(wǎng)絡(luò)對(duì)智能手機(jī)和應(yīng)用商店生態(tài)系統(tǒng)興起的反應(yīng)有多慢,而我們不會(huì)讓這樣的事情再次發(fā)生在VR身上。”
Supermedium同時(shí)承認(rèn),VR行業(yè)正處于“寒冬季節(jié)”,但通過(guò)維持一支精簡(jiǎn)的團(tuán)隊(duì),他們可以繼續(xù)打造自己的WebVR專業(yè)知識(shí),同時(shí)避免像其他VR初創(chuàng)企業(yè)那樣因?yàn)樵谙M(fèi)者領(lǐng)域擴(kuò)展過(guò)快而陷入困境,因?yàn)閂R行業(yè)離真正騰飛尚有一段很長(zhǎng)的距離。
Oculus和谷歌都把目光定睛于在移動(dòng)平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),而Supermedium則希望專注于你可以用手控制的體驗(yàn),并將瀏覽器限制在高端VR平臺(tái)上,亦即意味著Oculus Rift和HTC Vive。展望未來(lái),這支團(tuán)隊(duì)希望可以很快加入微軟MR的支持。
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