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騰訊盛大游戲抱團強攻 加速行業(yè)生態(tài)裂變

2018/03/01 11:21      IT產(chǎn)業(yè)網(wǎng)


  2018年伊始,一場以“一發(fā)入魂“為主題的年會宣示著——度過18周歲的盛大游戲即將跨越新起點。幾乎同一時間,騰訊以30億入股盛大游戲,給盛大游戲的發(fā)展帶來新助力。而新舊游戲王的相互靠攏,除了讓雙方實現(xiàn)共贏之外,也給業(yè)界帶來了更多的輻射意義。

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  盛大游戲2018年會

  “競爭對手”相互抱團的案例并不新鮮,近來尤其頻繁。陌陌收購探探,統(tǒng)一陌生人社交江湖;吉利入股戴姆勒成為其第一大股東;游戲圈內(nèi)的“老大”騰訊也攜手“第三把交椅”的盛大游戲上演結盟戲碼。

  圖2

  騰訊30億入股盛大游戲

  2月8日,盛大游戲正式宣布與騰訊達成戰(zhàn)略合作,騰訊以30億元入股盛大游戲,雙方將在現(xiàn)有業(yè)務上強化深度合作。業(yè)界分析,這次結盟對雙方來說更像是一堂必修課,而非選修課。

  近年來,騰訊憑借擁有微信、QQ等社交媒體平臺,樹立了游戲發(fā)行領域的絕對領先地位,結盟具有較強研發(fā)能力及優(yōu)質IP游戲的廠商是鞏固行業(yè)地位的有效辦法,國內(nèi)排名第三并擁有行業(yè)最雄厚頂級IP資源的盛大游戲由此進入騰訊的戰(zhàn)略布局中。

  圖3

  盛大游戲董事長王佶

  圖4

  盛大游戲CEO謝斐

  而對于盛大游戲來說,正處于聚能邁進新階段的關鍵時期。2017年在營收、凈利潤層面再創(chuàng)新高的盛大游戲,接下來即將步入一個更加迅猛發(fā)展的快車道,并確立“新文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈“為全新戰(zhàn)略目標。

  盛大游戲董事長王佶和盛大游戲CEO謝斐在年會演講中都聚焦新文化。據(jù)介紹,盛大游戲現(xiàn)有游戲業(yè)務層面會繼續(xù)推進“精品化、大發(fā)行、大IP”,同時將積聚能量在新文化領域深耕布局,通過戰(zhàn)略合作、投資布局、資源共享、產(chǎn)業(yè)延伸、IP運營等方式構建“盛大游戲新文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈”。

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  盛大游戲聯(lián)席CEO唐彥文

  此外,盛大游戲也在近期進行了架構調(diào)整,任命唐彥文先生為盛大游戲聯(lián)席CEO,全面負責公司游戲業(yè)務。唐彥文透露,2018年盛大游戲將立足于精品和IP優(yōu)勢,推行大發(fā)行戰(zhàn)略,確保盛大游戲新文化生態(tài)圈中的賦能作用,以推動整個產(chǎn)業(yè)更加健康、快速的發(fā)展。

  引入騰訊的戰(zhàn)略入股,在保持盛大游戲主營業(yè)務的優(yōu)勢的同時,也加速其構建新文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈的步伐。盛大游戲官方表示,雙方將在產(chǎn)品開發(fā)、發(fā)行、運營等層面,實現(xiàn)頭部產(chǎn)品、用戶口碑、頂級IP、資源共享等多贏態(tài)勢,促進行業(yè)的良性正向發(fā)展,并推動新文化產(chǎn)業(yè)的進程。

  2017年,中國游戲市場繼續(xù)蟬聯(lián)世界第一,同時伴隨著游戲人口紅利逐漸消退,在這個最好的也是最具挑戰(zhàn)的時代,像騰訊和盛大游戲“抱團”鏖戰(zhàn)的方式,或許能給行業(yè)開拓新的方向。

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