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索尼虛擬空氣曲棍球臺 揭示增強(qiáng)現(xiàn)實的未來

2018/03/12 09:09      鳳凰網(wǎng)科技 霜葉


  據(jù)The Verge北京時間3月11日報道,本周,索尼在SXSW展會上展示了多款科技含量很高的電子產(chǎn)品、游戲和原型產(chǎn)品。這次展會是索尼工程師和藝術(shù)家在試驗性項目上進(jìn)行合作的一個機(jī)遇。

  這些項目強(qiáng)調(diào)了索尼顯示技術(shù),特別是在成像傳感器和投影儀方面的技術(shù)進(jìn)步,是如何演化成非常規(guī)硬件和軟件產(chǎn)品的。這使得索尼能涉足增強(qiáng)現(xiàn)實領(lǐng)域,不過它利用了交互式全息圖技術(shù),而不要求用戶佩戴笨重的頭顯。索尼的技術(shù)利用了投影儀和傳感器,它們能追蹤物體的運動、測量深度和壓力,使用戶與完全由光線組成的物體進(jìn)行交互。

  其中一個例子就是索尼專門為今年的SXSW展會開發(fā)的3人增強(qiáng)現(xiàn)實空氣曲棍球游戲。

  游戲包含有一個實體冰球和定制圓形工作臺周圍的3個實體球拍。但工作臺也利用了2個索尼IMX382成像傳感器——能以每秒1000幀的速度探測和追蹤物體,一個傳感器位于工作臺上方,用來追蹤冰球,另外一個傳感器位于下方,用來追蹤用戶的球拍。安裝在高空中的投影儀把游戲界面和虛擬冰球投射到工作臺表面。

  這種傳感器設(shè)置與索尼以前在SXSW展會上展示的試驗性投影儀相似。這種情況下,索尼使工作臺表面變身為觸摸屏,并開發(fā)了配套的交互軟件。

  在這款增強(qiáng)現(xiàn)實空氣曲棍球游戲中,索尼的軟件使實體冰球能與虛擬冰球交互,因為成像傳感器能追蹤用戶在與工作臺上物體交互時手和球拍的運動。因此,用戶可以像擊打?qū)嶓w冰球那樣擊打虛擬冰球,虛擬冰球甚至能與實體冰球和工作臺邊緣“相撞并彈開”。

  這個游戲本身有點亂,所有3名用戶既要保護(hù)自己的球門,又要攻擊對手的球門。自始至終,都有6個冰球——除1個外都是由光線組成的——在工作臺上滾動,并相互碰撞。

  雖然這款游戲不會轉(zhuǎn)化成商品,但索尼已經(jīng)多次表明,其顯示和成像傳感器技術(shù)能提供新穎的增強(qiáng)現(xiàn)實體驗。這些演示表明,傳感器數(shù)據(jù)和適當(dāng)?shù)挠布浜希瑹o需佩戴頭顯就能制造出色的沉浸感體驗。傳統(tǒng)觀點認(rèn)為,只有佩戴笨重的頭顯,用戶才能享受到增強(qiáng)現(xiàn)實體驗。目前,人們對增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的認(rèn)識就是自拍濾鏡以及Snapchat等應(yīng)用上的動畫功能,以及通過智能手機(jī)相機(jī)融合實體和虛擬物體,例如《精靈寶可夢Go》(Pokémon Go)游戲。

  但索尼在SXSW上的展示表明,增強(qiáng)現(xiàn)實可以通過其他手段實現(xiàn)。

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