據(jù)The Verge北京時(shí)間3月11日?qǐng)?bào)道,本周,索尼在SXSW展會(huì)上展示了多款科技含量很高的電子產(chǎn)品、游戲和原型產(chǎn)品。這次展會(huì)是索尼工程師和藝術(shù)家在試驗(yàn)性項(xiàng)目上進(jìn)行合作的一個(gè)機(jī)遇。
這些項(xiàng)目強(qiáng)調(diào)了索尼顯示技術(shù),特別是在成像傳感器和投影儀方面的技術(shù)進(jìn)步,是如何演化成非常規(guī)硬件和軟件產(chǎn)品的。這使得索尼能涉足增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,不過它利用了交互式全息圖技術(shù),而不要求用戶佩戴笨重的頭顯。索尼的技術(shù)利用了投影儀和傳感器,它們能追蹤物體的運(yùn)動(dòng)、測(cè)量深度和壓力,使用戶與完全由光線組成的物體進(jìn)行交互。
其中一個(gè)例子就是索尼專門為今年的SXSW展會(huì)開發(fā)的3人增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)空氣曲棍球游戲。
游戲包含有一個(gè)實(shí)體冰球和定制圓形工作臺(tái)周圍的3個(gè)實(shí)體球拍。但工作臺(tái)也利用了2個(gè)索尼IMX382成像傳感器——能以每秒1000幀的速度探測(cè)和追蹤物體,一個(gè)傳感器位于工作臺(tái)上方,用來(lái)追蹤冰球,另外一個(gè)傳感器位于下方,用來(lái)追蹤用戶的球拍。安裝在高空中的投影儀把游戲界面和虛擬冰球投射到工作臺(tái)表面。
這種傳感器設(shè)置與索尼以前在SXSW展會(huì)上展示的試驗(yàn)性投影儀相似。這種情況下,索尼使工作臺(tái)表面變身為觸摸屏,并開發(fā)了配套的交互軟件。
在這款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)空氣曲棍球游戲中,索尼的軟件使實(shí)體冰球能與虛擬冰球交互,因?yàn)槌上駛鞲衅髂茏粉櫽脩粼谂c工作臺(tái)上物體交互時(shí)手和球拍的運(yùn)動(dòng)。因此,用戶可以像擊打?qū)嶓w冰球那樣擊打虛擬冰球,虛擬冰球甚至能與實(shí)體冰球和工作臺(tái)邊緣“相撞并彈開”。
這個(gè)游戲本身有點(diǎn)亂,所有3名用戶既要保護(hù)自己的球門,又要攻擊對(duì)手的球門。自始至終,都有6個(gè)冰球——除1個(gè)外都是由光線組成的——在工作臺(tái)上滾動(dòng),并相互碰撞。
雖然這款游戲不會(huì)轉(zhuǎn)化成商品,但索尼已經(jīng)多次表明,其顯示和成像傳感器技術(shù)能提供新穎的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。這些演示表明,傳感器數(shù)據(jù)和適當(dāng)?shù)挠布浜�,無(wú)需佩戴頭顯就能制造出色的沉浸感體驗(yàn)。傳統(tǒng)觀點(diǎn)認(rèn)為,只有佩戴笨重的頭顯,用戶才能享受到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。目前,人們對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的認(rèn)識(shí)就是自拍濾鏡以及Snapchat等應(yīng)用上的動(dòng)畫功能,以及通過智能手機(jī)相機(jī)融合實(shí)體和虛擬物體,例如《精靈寶可夢(mèng)Go》(Pokémon Go)游戲。
但索尼在SXSW上的展示表明,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可以通過其他手段實(shí)現(xiàn)。
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