隨著手機(jī)電腦等智能工具的普及,網(wǎng)游在民眾之間的普及程度陷入提高,用戶在閑暇之余玩玩游戲已經(jīng)是常見的現(xiàn)象。而說到網(wǎng)游,就不得不提到國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊,騰訊在國內(nèi)網(wǎng)游領(lǐng)域的影響力不言而喻,旗下的端游英雄聯(lián)盟和手游王者榮耀都是近年來熱度很高的網(wǎng)游。游戲作為騰訊最核心的業(yè)務(wù),對于騰訊的重要性可想而知,在2017年騰訊已經(jīng)成為亞洲市值最高的企業(yè),但網(wǎng)游給社會尤其是未成年人帶來的危害不容忽視。
市場上常見的游戲,基本上都是以斗爭殺戮作為主要內(nèi)容,用戶適當(dāng)玩網(wǎng)游可以放松心情。但一旦沉迷網(wǎng)游之中,對用戶的身心健康都有極大的危害,而這種危害作用在未成年人身上更為嚴(yán)重。青少年一旦沉迷于網(wǎng)游中,會直接影響到正常的學(xué)習(xí)生活。而且網(wǎng)游一般傾向于采用較為暴露的角色,這些不健康的內(nèi)容會影響到青少年的性格形成和身心健康。
實際上,在2017年末宣傳部聯(lián)合多個部門出臺了網(wǎng)游監(jiān)管意見,將針對網(wǎng)游中不健康的內(nèi)容進(jìn)行查處。但有專家指出,只是出臺監(jiān)管意見并不能消除網(wǎng)游的危害,最重要的是需要將法規(guī)進(jìn)行落地,尤其需要加強(qiáng)游戲企業(yè)的主體責(zé)任。
首先,有關(guān)部門需要加大網(wǎng)游違規(guī)行為的打擊力度,將網(wǎng)游違規(guī)的內(nèi)容具體化、明確化;其次,要積極發(fā)動民眾的力量,通過網(wǎng)友的舉報能夠更好的洞察違規(guī)行為;最后,企業(yè)在運用網(wǎng)游謀利同時需承擔(dān)責(zé)任,主動將監(jiān)管工作進(jìn)行落實。
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