近年來,越來越多的新領域依托于互聯(lián)網(wǎng)的存在而崛起,作為與互聯(lián)網(wǎng)關系密切的游戲行業(yè),也在互聯(lián)網(wǎng)時代迎來了高速發(fā)展的契機。作為國內兩大互聯(lián)網(wǎng)巨頭之一的騰訊,即使再線上線下電商領域與阿里展開多方面的競爭,但騰訊最為核心的板塊仍然是游戲業(yè)務,游戲業(yè)務給騰訊帶來的營收占據(jù)很大的比例。騰訊在國內網(wǎng)絡游戲領域的影響力不言而喻,無論是端游還是手游,騰訊都在市場中有反響不錯的產(chǎn)品。
一直以來,網(wǎng)游可以較為明確的分類為端游和手游,這兩大板塊成為游戲業(yè)務發(fā)展的重要方向。而端游和手游的區(qū)別也十分明顯,最大的差別就是游戲載體的不同,前者需要用戶使用電腦才能運行,而后者可以通過智能移動設備進行登錄。這也決定了端游和手游的不同特點,端游基本都是占內存大的大型游戲,可玩性較高,而手游一般是中小型游戲,對于游戲場景的限制更小。
由于近幾年中,智能手機在消費者之間的普及程度越來越高,基本上達到消費者人手一部的程度,這給手游行業(yè)的發(fā)展帶來機遇。實際上,游戲企業(yè)已經(jīng)開始轉變發(fā)展策略,不再將端游手游進行嚴格的分類,端游手游化已經(jīng)成為游戲行業(yè)發(fā)展的新趨勢,不少知名的PC游戲都相繼推出手機版本。至于端游手游化的具體形式,無論是雙端互通還是兩端分化,對于手游行業(yè)的發(fā)展都是有利的。
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