近日,鏈塔智庫(kù)BlockData發(fā)布了《區(qū)塊鏈游戲行業(yè)報(bào)告》,對(duì)區(qū)塊鏈游戲發(fā)展進(jìn)程、區(qū)塊鏈游戲類型及平臺(tái)分布、區(qū)塊鏈游戲的商業(yè)模式進(jìn)行了分析,并以《一起來(lái)捉妖》為案例,說(shuō)明區(qū)塊鏈游戲如何設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)才能贏得玩家青睞。
報(bào)告顯示,區(qū)塊鏈將為游戲行業(yè)帶來(lái)巨大改變。當(dāng)前,由于傳統(tǒng)游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)四個(gè)階段的發(fā)展已經(jīng)步入穩(wěn)定發(fā)展階段鏈,行業(yè)壁壘在漸提高,大型游戲廠商眾多,創(chuàng)業(yè)門檻較高。而區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用于游戲行業(yè),讓游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)者看到更多的機(jī)會(huì)。
區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用于游戲行業(yè)可以改善傳統(tǒng)游戲中虛擬資產(chǎn)貶值嚴(yán)重、無(wú)法重復(fù)使用,游戲機(jī)制、數(shù)據(jù)黑箱操作等問題。
目前區(qū)塊鏈游戲行業(yè)企業(yè)主要集中在區(qū)塊鏈游戲開發(fā)、區(qū)塊鏈游戲基礎(chǔ)鏈開發(fā)以及區(qū)塊鏈游戲周邊服務(wù)。
與傳統(tǒng)游戲行業(yè)相比,區(qū)塊鏈游戲行業(yè)體量較小。但第一款區(qū)塊鏈游戲上線以來(lái),涌現(xiàn)出九大類型、近兩百款區(qū)塊鏈游戲,發(fā)展態(tài)勢(shì)迅猛。
區(qū)塊鏈游戲集中于手游及網(wǎng)頁(yè)端,且較傳統(tǒng)游戲而言,區(qū)塊鏈游戲模式相對(duì)簡(jiǎn)單,仍處于摸索階段。
相比于傳統(tǒng)游戲,區(qū)塊鏈游戲依托已有資源,發(fā)展迅速;傳統(tǒng)游戲大廠也在紛紛涌入?yún)^(qū)塊鏈游戲行業(yè)。
區(qū)塊鏈游戲商業(yè)模式更為復(fù)雜,但同時(shí)也確保了玩家虛擬資產(chǎn)的保值。
如果未來(lái)能夠利用好區(qū)塊鏈的一些特有屬性及技術(shù),加之良好的游戲設(shè)計(jì)及運(yùn)營(yíng)輔助,區(qū)塊鏈游戲行業(yè)將會(huì)有更廣闊的前景與發(fā)展。
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