以太坊創(chuàng)始人Vitalik Buterin表示,游戲行業(yè)是繼金融行業(yè)之后,另一個可快速應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù)的行業(yè)。
Vitalik Buterin在以太坊技術(shù)及應(yīng)用大會上介紹了Casper與分片技術(shù)最新進展。V神表示,這兩項技術(shù)的已形成詳細的運作流程,一共分為5個步驟,分別是存款、等待加入、參加驗證、獎勵和罰款、退出。
V神認為,以太坊技術(shù)的完善可以促進區(qū)塊鏈與更多行業(yè)的結(jié)合,目前,金融行業(yè)可能應(yīng)用得最早,游戲行業(yè)其次,此外如身份認證、價值鏈等也逐步被其他場景加以應(yīng)用。
目前,國內(nèi)外已有多個區(qū)塊鏈與游戲結(jié)合的案例,如CryptoKitties將區(qū)塊鏈技術(shù)與寵物養(yǎng)成玩法結(jié)合,以完成700萬美元的A輪融資。騰訊推出了采用區(qū)塊鏈技術(shù)的AR捉妖手游《一起來捉妖》。國內(nèi)如九城、白鷺、COCOS、PlayBlock等企業(yè)也相繼推出了游戲公鏈。
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