[No.L001]
2018年07月25日,VR的承諾在很大程度與聚焦于用戶能夠真實臨在于他們所探索的環(huán)境,但與之產(chǎn)生聯(lián)系的用戶虛擬角色同樣重要。
BinaryVR的核心焦點是計算機視覺面部追蹤系統(tǒng),特別是將用戶的面部輸入應(yīng)用至VR角色。
這家初創(chuàng)公司剛剛完成了450萬美元A輪融資,投資者包括Atinum Investment, KT Investment, Pearl Abyss和Kakao Ventures。BinaryVR至今已經(jīng)完成了580萬美元的融資。
他們的目標(biāo)是令VR角色變得更加接近于用戶,同時降低它們的詭異感。一些現(xiàn)有的社交VR游戲使用麥克風(fēng)輸入來打開和閉合嘴巴,這當(dāng)然比完全沒有張嘴閉嘴更好,但沒有太多的沉浸感。另一種方法在于根據(jù)VR頭顯傳感器測量的肌肉運動來推斷情緒,比如說三星和Mindmaze的實驗。但這種技術(shù)只能測量特定的情緒,而且遠無法實時庫饋送用戶的面部表情。
BinaryVR的愿景將在很大程度上依賴于VR行業(yè)的其他領(lǐng)域,他們的技術(shù)需要頭顯廠商盡快開始整合眼動追蹤控制。
在2018年成為一家VR外設(shè)企業(yè)并非易事。像Facebook,谷歌和HTC這樣的VR平臺廠商更專注于提高系統(tǒng)的易用性,而不是整合附加組件。HTC在這方面進行過嘗試,但在大多數(shù)情況下,這些附件都證明了推廣非主流VR用例的外設(shè)產(chǎn)品是多么不易。
這家公司在2017年初推出了349美元的開發(fā)者套件。
BinaryVR在與著眼于未來的開發(fā)商合作方面取得了一定的早期成功。已經(jīng)完成7200萬美元的社交VR初創(chuàng)公司High Fidelity已經(jīng)在與BinaryVR達成了合作協(xié)議。隨著時間的推移,所有這些技術(shù)或許最終都能集成至頭顯產(chǎn)品之中。但由于當(dāng)前的利益不如挑戰(zhàn)那般明顯,這是BinaryVR必須應(yīng)對的問題。
幸運的是,市場存在更友好的垂直領(lǐng)域。BinaryVR一直致力于為搭載內(nèi)置傳感器的智能手機提供面部追蹤功能。他們的“HyprFace”追蹤技術(shù)看起來非常強大,他們曾經(jīng)演示過類似Animoji的技術(shù),并且給人留下了深刻的印象。消費者移動領(lǐng)域肯定存在競爭,而BinaryVR正在探索其他可能的集成用例。
這家位于灣區(qū)的初創(chuàng)公司顯然面臨著一定的挑戰(zhàn),但隨著用戶希望進一步沉浸在VR游戲工作室正在開發(fā)的數(shù)字世界之中,新傳感器顯然是實現(xiàn)這一現(xiàn)實所必需的條件之一。
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