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2018年07月30日,谷歌早前已經(jīng)推出了一款基于光場技術的全新VR沉浸式體驗,由谷歌研究人員開發(fā)的“Welcome to Light Fields”是這家科技巨頭對光場VR體驗的又一探索。
谷歌在今年3月曾在Steam上發(fā)行了名為“Welcome to Light Fields”的免費應用,支持Oculus Rift,HTC Vive和WMR頭顯。據(jù)了解,谷歌將在SIGGRAPH大會新開設的單元Immersive Pavilion中演示這一VR體驗。Immersive Pavilion專為虛擬現(xiàn)實,增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實設計,包括面向游戲內(nèi)容的Vrcade;針對故事敘述的VR Theater,以及用于展示大型項目的Village。SIGGRAPH 2018大會將于8月12日-16日舉行。
“Welcome to Light Fields”將允許用戶前往從未對外開放的NASA發(fā)現(xiàn)號航天飛機;探索帕薩迪納蓋博住宅(Gamble House)的亮漆柚木和紅木內(nèi)飾;感受威尼斯馬賽克小屋(Mosaic Tile House)的光澤陶瓷;以及欣賞格拉納達山圣斯蒂芬教堂那陽光瀲滟的彩色玻璃窗。
負責這個項目的谷歌軟件工程師Ryan Overbeck表示:“我喜歡VR中的光場能夠?qū)⒛銈魉椭粮挥刑厣恼鎸嵤澜鐖鏊�,并且能真正令你認為自己仿如身臨其境。”
為了將這種體驗變?yōu)楝F(xiàn)實,Overbeck與團隊進行了緊密的合作,包括谷歌高級工程師Paul Debevec,谷歌工程師Xueming Yu,Jay Busch和Graham Fyffe。Overbeck則與Daniel Erickson和Daniel Evangelakos專注于軟件終端。研究人員設計了一套完整的系統(tǒng),并在現(xiàn)實世界中捕獲和渲染高質(zhì)量的球形光場靜止圖像。他們根據(jù)GoPro Hero4運動相機開發(fā)了兩款易于使用的光場相機裝置,其能夠有效捕捉球體表面上的數(shù)千張圖像。然后,他們通過基于云端的光場處理管道來整合圖像。
Overbeck解釋說:“處理管道使用計算機視覺將圖像放置在3D中并生成深度圖,我們使用vp9視頻編解碼器的修改版本來將光場數(shù)據(jù)壓縮到一種可管理的大小。”他指出,為了渲染光場數(shù)據(jù)集,團隊使用了一種可以實時混合數(shù)千張光場圖形的渲染算法。
團隊依靠谷歌在計算機視覺,圖形,視頻壓縮和機器學習方面的優(yōu)秀工程師來克服光場技術帶來的獨特挑戰(zhàn)。他們同時與WebM團隊進行密切合作,開發(fā)出融入其系統(tǒng)的高質(zhì)量光場壓縮格式。不僅如此,他們充分利用了Jump VR團隊的專業(yè)知識來幫助構建圖像和生成深度地圖。
確實,谷歌團隊通過“Welcome to Light Fields”演示了光場技術的潛能與前景,說明了這種技術能夠以無與倫比的真實感來實現(xiàn)真正身臨其境的體驗。盡管計算機圖形領域已經(jīng)對光場技術研究和探索了30多年時間,但能夠真正提供高質(zhì)量光場體驗的可行系統(tǒng)尚未成為現(xiàn)實。
谷歌團隊開發(fā)這一VR光場體驗的動機之一是為了鼓勵和啟發(fā)行業(yè)。
Overbeck說道:“‘Welcome to Light Fields’證明了,現(xiàn)在有可能制造出運行在消費者硬件上的,引人入勝的光場VR瀏覽工具,而我們希望這可以鼓勵其他人參與開發(fā)光場技術和媒體內(nèi)容。我們明白,為了最終開發(fā)出基于光場的消費者產(chǎn)品,我們需要一個蓬勃發(fā)展的光場生態(tài)系統(tǒng)。我們需要開放光場編解碼器,我們需要藝術家創(chuàng)造美麗的光場影像,我們需要人們使用VR并與光場產(chǎn)生聯(lián)系。”
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