[No.L001]
據(jù)VentureBeat北京時(shí)間8月3日?qǐng)?bào)道,為了推動(dòng)手游廣告業(yè)務(wù)發(fā)展,谷歌與游戲引擎開發(fā)商Unity宣布達(dá)成一項(xiàng)戰(zhàn)略合作關(guān)系。
兩家公司醞釀合作關(guān)系已有數(shù)年時(shí)間,因?yàn)樗鼈儽仨毎压雀鐰dMob平臺(tái)整合到Unity游戲引擎中。
谷歌和Unity的合作具有重要意義,因?yàn)槭钟握嫉饺蛴螒蚴袌?chǎng)的半壁江山。游戲占到移動(dòng)應(yīng)用下載的三分之一。
谷歌廣告客戶將可以在使用Unity游戲引擎的游戲中發(fā)布廣告,而游戲開發(fā)者也可以與更多的廣告客戶合作——畢竟谷歌的廣告客戶數(shù)量不是Unity所能比擬的,增加廣告業(yè)務(wù)營(yíng)收。
谷歌移動(dòng)廣告部門副總裁西西·蕭(Sissie Hsiao)表示,“兩家公司的合作將惠及整個(gè)生態(tài)鏈,我們的廣告客戶可以在15億臺(tái)Android和iOS設(shè)備上發(fā)布廣告。”
由于逾50%的新手游都利用Unity的游戲引擎,與Unity合作,使谷歌能與更多游戲開發(fā)者合作,向他們高價(jià)值的用戶發(fā)布廣告。
Unity廣告解決方案副總裁朱莉·休梅克(Julie Shumaker)表示,消費(fèi)者每天玩使用該公司游戲引擎的游戲時(shí)間長(zhǎng)達(dá)近90億分鐘。手游廣告在游戲營(yíng)收中的占比過(guò)低,對(duì)于廣告客戶來(lái)說(shuō),這是一片基本上尚未開墾的處女地。
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