[No.L001]
9月10日消息,據(jù)美國(guó)科技媒體VentureBeat報(bào)道,8月份的Steam硬件調(diào)查結(jié)果已經(jīng)出爐,而虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備Oculus Rift的占有率大幅超過(guò)HTC Vive。
上個(gè)月的調(diào)查顯示,在Valve的游戲平臺(tái)上,這兩款領(lǐng)先的PC VR頭盔的使用率相差不到2%,但這一差距在8月份擴(kuò)大到略低于4%。
8月份,HTC Vive的市場(chǎng)份額為42.58%(低于上月的44.35%),而Oculus Rift的市場(chǎng)份額為47.11%(略高于上個(gè)月的46.18%)。Valve也認(rèn)為,Oculus Rift是其平臺(tái)上最流行的VR頭盔。
看起來(lái),微軟的Windows VR頭盔在這一差距擴(kuò)大的過(guò)程中扮演一定的角色,因?yàn)?月份其市場(chǎng)份額也從6.41%躍升至7.18%。
Valve的硬件調(diào)查是一項(xiàng)玩家自愿參與的調(diào)查,用于收集用戶正在使用的硬件數(shù)據(jù)。鑒于該調(diào)查是自愿參與的,并且要求用戶選出自己實(shí)際使用的頭盔,而非他們擁有的頭盔,因此這絕非一個(gè)表明哪款VR頭盔處于領(lǐng)先地位的明確方式,盡管它確實(shí)給了我們一些關(guān)于整體趨勢(shì)的暗示。
VR設(shè)備類(lèi)別涵蓋了多種設(shè)備,其中許多設(shè)備的售價(jià)遠(yuǎn)低于500美元的HTC Vive和400美元的Oculus Rift。
自2016年初推出以來(lái),Oculus和HTC都沒(méi)有提供自家頭盔的官方銷(xiāo)售數(shù)據(jù)。9月份有許多支持Rift和Vive的新游戲推出,不過(guò)它們似乎并不能真正提振頭盔的銷(xiāo)量。
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