[No.L001]
2018年09月27日,在鼓勵開發(fā)者投身于VR浪潮這方面,Oculus VR的首席科學(xué)家邁克爾·亞伯拉什一直是Facebook最佳的說客。在今天的主題演講中,亞伯拉什又一次激勵大家迎難而上,努力解決妨礙未來登場的挑戰(zhàn),并更新了自己對未來VR頭顯技術(shù)的預(yù)測。
亞伯拉什的一個重大預(yù)測是,單個產(chǎn)品將能夠?qū)崿F(xiàn)混合現(xiàn)實,或者說同時兼顧虛擬現(xiàn)實(完全沉浸在3D世界中)和增強(qiáng)現(xiàn)實(數(shù)字元素疊加在物理世界)。這需要很長時間才能成為現(xiàn)實,但他指出了實現(xiàn)這一目標(biāo)的技術(shù)路徑。
在今天的OC5大會上,亞伯拉什表示Oculus的研究人員在實現(xiàn)輕便型VR和AR眼鏡方面取得了一系列的進(jìn)展,帶來了多項酷炫的新技術(shù)。隨著時間的推移,Oculus希望它們能夠融入至同一個產(chǎn)品之中,但就目前而言,他們所研發(fā)的技術(shù)正走向不同的道路上。
亞伯拉什說:“未來將比我所預(yù)測的更加光明。今天的我們正在締造未來。”
亞伯拉什提醒道,他今天所談及的技術(shù)可能會或可能不會出現(xiàn)在未來的產(chǎn)品中,因為它們?nèi)匀惶幱谘芯亢驮驮O(shè)計階段。亞伯拉什曾預(yù)測,光學(xué)與顯示技術(shù)在多年后將能實現(xiàn)驚人的體驗。在今年年初展示的Hald Dome原型中,相關(guān)技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)超出了亞伯拉什的預(yù)期。
Half Dome原型提供140度視場,4K×4K分辨率,并且搭載了超出亞伯拉什展望的功能。他預(yù)測,“波導(dǎo)”頭顯將在未來某個時刻面世。
他認(rèn)為定義今天體驗的笨重型頭顯將成為歷史。Pancake透鏡(已用于今天的可換鏡頭相機(jī))可以減少頭顯的尺寸或帶來超寬視場,但真正的亮點可能是波導(dǎo)顯示器(光線反射到極薄的玻璃板上)。未來的VR頭顯可能不會比今天的眼鏡厚多少,而圖像寬度可以根據(jù)你的需要而定制。
亞伯拉什表示,深度學(xué)習(xí)將有助于通過注視點渲染來實現(xiàn)圖像中的銳利與模糊細(xì)節(jié)。對于這項技術(shù),系統(tǒng)將集中渲染用戶注視點區(qū)域的內(nèi)容,其余像素則相對模糊處理。亞伯拉什同時指出,優(yōu)秀的注視點渲染取決于優(yōu)秀的眼動追蹤功能,而他認(rèn)為這項技術(shù)將能在未來五年內(nèi)成為現(xiàn)實,從而支持高質(zhì)量的注視點渲染。
在他看來,3D音頻同樣取得了長足的進(jìn)步,幫助優(yōu)化了整體的沉浸式體驗。
他表示,能夠識別手指運動的觸碰型控制器將很快出現(xiàn),但可能需要四年時間。他演示了某人開玩“疊疊高”游戲的情景。我們看到,玩家使用的是一款手套式控制器原型,并能以非常精細(xì)的手部運動來抽取積木。亞伯拉什說道:“我相信在10年內(nèi)能夠以某種形式實現(xiàn)有用的觸覺雙手。”
AR眼鏡的重量不能超過70克,耗電量不高于500毫瓦。這將是一個巨大的挑戰(zhàn)。這種眼鏡必須能夠混合真實和虛擬圖像,亞伯拉什認(rèn)為這或許能夠在四年內(nèi)完成,但可能暫時無法做到上面提到的尺寸。
亞伯拉什展示了一項可以逼真捕捉真人數(shù)字版本的技術(shù),同時不會造成恐怖谷效應(yīng)。當(dāng)前的處理需要花費一定的時間,但這位Oculus首席科學(xué)家預(yù)測,即時捕捉將能夠以令人信服的方式支持你與其他人的真實世界進(jìn)行交互。你也會看到逼真的人類。Oculus一直在開發(fā)基于機(jī)器學(xué)習(xí)的“編解碼器虛擬角色”,其甚至可以異常精確地復(fù)制人類的小細(xì)節(jié)。如果能實現(xiàn)這一目標(biāo),虛擬會議將變得與現(xiàn)實會議別無二致。即使身處兩地,你都能仿如身臨其境地探望另一邊的家人與朋友。
他總結(jié)說:“簡而言之,就我看來,而我可以看得相當(dāng)遙遠(yuǎn),VR的未來一片光明。”
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