[No.L001]
2018年09月29日,上個月行業(yè)出現了一系列關于如何解決暈動癥影響的討論,比如索尼最近就為其頭顯產品提交了一份專利,旨在通過生物測量傳感器來監(jiān)測PSVR用戶是否出現暈動癥,并提供及時的提醒�,F在映維網了解到,滑鐵盧大學表示,他們在研究VR暈動癥方面取得了進展。
滑鐵盧大學的研究人員在最近一項研究中發(fā)現,他們可以通過測量用戶對移動視場的反應時間來預測一個人是否會產生暈動癥。研究人員認為,這將有助于他們開發(fā)解決暈動癥的方案,從而幫助更多的用戶享受虛擬現實。
暈動癥的影響通常包括惡心和不適,多見于長時間使用虛擬現實技術之后。隨著VR技術的日漸流行,并應用于越來越多的領域(如游戲,培訓和臨床康復),確保用戶能夠長時間舒適地使用VR是這項技術實現普及的關鍵。
運動機能學博士后研究員,論文主要作者Séamas Weech解釋道:“盡管成本正在下降,以及VR提供的顯著優(yōu)勢,很多用戶無法長時間使用這項技術,因為他們可能會感到頭暈惡心。我們的研究結果表明,部分原因是個人通過視力控制其平衡的方式不同。通過改進預測模型,我們將能夠快速評估個人對虛擬現實的容忍度,并相應地調整其體驗。”
研究人員對30名年齡在18歲-30歲的健康被試進行了測試,并采集多項感知運動數據,如平衡控制和自我運動敏感。被試將暴露于VR之中,目的是預測每位用戶的暈動癥程度。借助回歸模型,他們預測了每位用戶在VR中體驗零重力模擬后出現的暈動癥程序。
運動機能系的神經科學教授,論文的高級作者Michael Barnett-Cowan表示:“知道誰可能會出現暈動癥,以及具體的原因,這將允許我們制定針對性的干預措施,從而幫助減少,甚至預防暈動癥的出現。考慮到這項技術正處于成長階段,而且游戲,設計,醫(yī)藥和汽車等行業(yè)都已經開始予以應用,知道誰將出現暈動癥,以及如何幫助他們將變得十分關鍵。”
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