[No.L001]
過(guò)去兩年的微軟游戲部門,處在一種薛定諤的疲軟狀況之中。大部分的時(shí)候,他都被索尼穩(wěn)穩(wěn)的壓在下面,但在一些時(shí)段,微軟則可以依靠他們雄厚的財(cái)力爭(zhēng)取更多的玩家。不過(guò),在最近的半年時(shí)間里,微軟的游戲部門愈發(fā)的向上生長(zhǎng)。
就在本周,微軟正式公開(kāi)了Project xCloud計(jì)劃。Project xCloud計(jì)劃主要采用了微軟自家的Azure串流技術(shù),玩家們可以通過(guò)串流服務(wù)用手機(jī)、平板等設(shè)備來(lái)游玩Xbox上的游戲。諸如《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》一樣的大作,玩家都可以通過(guò)更加“舒適”的方式來(lái)游玩。未來(lái)進(jìn)入5G時(shí)代之后,這項(xiàng)服務(wù)的效果預(yù)計(jì)將會(huì)更好。
眾所周知,索尼早已推出了云游戲服務(wù)PS Now,但效果并不理想。一方面由于此項(xiàng)服務(wù)局限于索尼自家產(chǎn)品下,游戲庫(kù)僅限于PS3游戲,用戶數(shù)量一直沒(méi)有得到提升。另一方面,PS Now采用的技術(shù)相較微軟還有一定的差距,近兩年索尼也沒(méi)有進(jìn)一步的研發(fā)云計(jì)算技術(shù),自然無(wú)法獲得更多的用戶。微軟此時(shí)進(jìn)入這塊市場(chǎng),顯然是用自己的長(zhǎng)處來(lái)攻擊競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的短處。
截至3月31日的2018財(cái)年第三財(cái)季,Azure云業(yè)務(wù)的營(yíng)收同比增長(zhǎng)了驚人的93%,市場(chǎng)研究公司Raymond James分析師預(yù)計(jì)該數(shù)據(jù)為20.5億美元。盡管微軟已經(jīng)更改了公司的發(fā)展戰(zhàn)略,更多的資金開(kāi)始傾向于人工智能,但云計(jì)算部門依舊是公司重要的一個(gè)贏利部門。
今年的E3發(fā)布會(huì)上,微軟公布他們對(duì)于Xbox主機(jī)的未來(lái)計(jì)劃。云服務(wù)和人工智能,這些微軟在其他領(lǐng)域領(lǐng)先的技術(shù)終于引入到了游戲上。除此之外,微軟也宣布他們正在努力的研發(fā)下一代主機(jī)�?梢赃@么說(shuō),本次E3發(fā)布會(huì)基本代表了微軟未來(lái)三年對(duì)于游戲業(yè)務(wù)的一個(gè)發(fā)展方向。
除了云計(jì)算串流引入游戲產(chǎn)業(yè)之外,微軟另外一個(gè)發(fā)展游戲業(yè)務(wù)的重要方式就是收購(gòu)一些游戲工作室來(lái)擴(kuò)展自身的實(shí)力。本周三晚間,國(guó)外知名媒體Kotaku爆料,微軟即將收購(gòu)知名CRPG工作室黑曜石(Obsidian)。黑曜石工作室今年剛剛推出了全新游戲《永恒之柱2》 ,受到了廣泛好評(píng)。近幾年負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的《南方公園:真理之杖》和《輻射:新維加斯》都是市場(chǎng)上的寵兒。微軟如果能夠成功收購(gòu),勢(shì)必將進(jìn)一步的增強(qiáng)第一方工作室研發(fā)實(shí)力。
這并不是微軟第一次通過(guò)收購(gòu)其他游戲工作室來(lái)提升自身游戲陣容。同樣是在今年E3期間,微軟官方宣布他們成功收購(gòu)了五家工作室,分別為Undead Labs(《腐爛國(guó)度》系列開(kāi)發(fā)商)、Playground Games (《極限競(jìng)速:地平線》系列開(kāi)發(fā)商)、Ninja Theory (《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》系列開(kāi)發(fā)商)、 Compulsion Games (《少數(shù)幸運(yùn)兒》系列開(kāi)發(fā)商)和新組建工作室The Initiative。
索尼公司CEO在本周說(shuō)明會(huì)上宣布,他們正在研發(fā)PlayStation的下一代主機(jī),而且命名上不一定就叫PS5。無(wú)獨(dú)有偶,任天堂熱賣的Nintendo Switch也有新版本的傳聞。在世代交替之際,無(wú)疑是微軟逆轉(zhuǎn)目前市場(chǎng)份額的重要機(jī)會(huì)。
無(wú)論是推出云計(jì)算串流服務(wù),還是收購(gòu)知名工作室,都證明了微軟在游戲領(lǐng)域逆轉(zhuǎn)形勢(shì)的決心,能否取得成功我們還不得而知。未來(lái),微軟、索尼和任天堂三家在游戲領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)將更加激烈,畢竟整個(gè)市場(chǎng)的規(guī)模已經(jīng)沒(méi)有什么空間了。
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