今日專業(yè)APP數據分析平臺App Annie發(fā)布報告稱,iOS 和 Google Play 的綜合 App 下載量突破 290 億次,超過以往任何季度,同比增長10%。而全球用戶支出接近 200 億美元,同樣也超過以往任何季度,同比增長20%。
Q3季度中,全球 Google Play 下載量同比增長 15%,這主要是受新興市場和娛樂類 App 的影響。
本季度里Google Play 下載量同比增長中,印度、印尼和巴西的貢獻最大,這一趨勢在今年Q2季度以及之前的報告中都有所提及。預計這一趨勢會在 2018 年第 4 季度延續(xù)。
此外新興市場也是 iOS 下載量增長的主要貢獻力量,在 iOS 下載量同比增長貢獻排行榜中,越南和土耳其市場分別位居第二和第四,成熟市場美國和日本分別位居第一和第三。
通過觀察各App類別的增長驅動因素,可以看到兩個商店具有類似的趨勢,但是體現在不同的類別中。在 Google Play 中,娛樂類 App,例如在線視頻 App Netflix、OZEE 和 Sony LIV,是下載量同比增長的最大驅動因素。但在 iOS 中,攝影與錄像類 App,包括主打視頻業(yè)務的 App,例如 YouTube、抖音和 Instagram,是下載量同比增長的最大驅動因素。盡管 "娛樂" 和 "攝影與錄像" 類別都是內容消費 (特別是視頻內容) 的主要對象,后者也說明了用戶對創(chuàng)意內容的普遍需求。
指出方面,Q3季度Google Play 用戶支出同比增長 25%,iOS 繼續(xù)保持近 1 倍的領先優(yōu)勢,訂閱類 App 的用戶支出高居榜首,全球綜合下載量最高的應用則是超休閑類游戲。
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