2018年11月23日,你可以一次性盡可能多地覆蓋VR平臺了,從而為你的應用程序帶來更多的受眾。借助Unity 2018.3,你可以構建支持一系列PC VR和移動VR設備的優(yōu)秀應用程序,無需為每一個平臺進行單獨開發(fā),包括OpenVR SDK,Oculus SDK,WindowsMR SDK,Daydream SDK和GearVR SDK(不包括PSVR)。
根據(jù)目標設備的不同,你可能需要更改目標平臺并進行多次編譯。例如,如果目標是Oculus Rift,目標平臺應該是PC相關,如果目標是Oculus Go,目標平臺應該是Android相關。如果希望同時支持Oculus Rift和Oculus Go,你需要為每個目標平臺開發(fā)一次。
在每個目標平臺之下,你都必須定位正確的SDK。有時你可以通過單個exe來定位多個SDK,有時你必須進行單獨構建。在定位PC相關時,你可以同時支持Oculus和OpenVR。但在定位Android時,你必須為Daydream和Oculus SDK進行單獨構建。
對于多平臺的同時支持,Unity提供了兩個相關開源項目,方便開發(fā)者入手。他們分別是Ontlaught和XR Input Tests。其中XR Input Tests是多平臺測試項目,而Ontlaught是多平臺演示項目,支持OpenVR,Oculus Rift,Windows Mixed Reality,Oculus Mobile(GearVR,Go)和Daydream。
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