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SteamVR正式推出“運動平滑”補幀技術(shù) 實現(xiàn)高保真度VR游戲體驗

2018/11/28 14:18      yivian


  2018年11月28日,Valve今天正式為所有用戶更新了SteamVR,包含上月在SteamVR Beta中測試的功能與優(yōu)化,如“運動平滑(Motion Smoothing)”,以及控制器重新綁定UI的優(yōu)化,以及一系列的新功能,bug修復(fù)等等。對于最新版本的SteamVR,V社同時將版本系統(tǒng)從版本ID變成dot release(如從V123456變成1.0)。這家公司指出,隨著他們繼續(xù)增加新功能和優(yōu)化平臺,這將有助于用戶回溯不同的SteamVR版本。

  主要功能:“運動平滑”

  今天V社正式為用戶帶來名為運動平滑(Motion Smoothing)的新功能。這能夠支持更多PC運行高保真度VR游戲與體驗。

  如果你熟悉電視機,你可能知道運動平滑(Motion Smoothing)這個術(shù)語。對于電視機的運動平滑功能,其主要是在兩個現(xiàn)有幀之間插值,從而創(chuàng)建新的中間幀。這可以增加幀速率并令畫面流暢,但同時會增加延遲。這為電視提供了一個可接受的結(jié)果,但不適合虛擬現(xiàn)實。

  Valve的Motion Smoothing有所不同。當SteamVR發(fā)現(xiàn)某個應(yīng)用程序無法產(chǎn)生幀速率(即開始丟幀)時,系統(tǒng)就會啟動Motion Smoothing功能。它將根據(jù)最后兩個幀來估計運動和動畫,并推斷一個新幀。合成新幀可以令當前應(yīng)用程序保持全幀速率,并且避免抖動。

  這意味著玩家仍然能體驗全幀速率(Vive和Vive Pro為90Hz),但應(yīng)用程序只需要每2幀渲染1次,從而大大降低了性能要求。更好的是,如果為應(yīng)用程序的每個幀合成一個新幀仍然會導(dǎo)致性能問題,Motion Smoothing將進行相應(yīng)的調(diào)整,變成每一幀合成2幀,甚至3幀。

  從玩家的角度上看,之前會產(chǎn)生抖動和丟幀的游戲現(xiàn)在能夠以90Hz的速度流暢運行。SteamVR Motion Smoothing優(yōu)化了Valve早前發(fā)布的異步二次投影(Asynchronous Reprojection)技術(shù),能夠強化各種VR系統(tǒng)中的整體體驗�,F(xiàn)在,不僅低端GPU可以為原來計算成本高昂的應(yīng)用程序生成平滑幀,而且高端GPU能夠以更高的分辨率渲染畫面,從而在所有VR系統(tǒng)上提高所有體驗的保真度。

  這項功能能夠在應(yīng)用程序開始丟幀時啟動,并在不再需要時關(guān)閉。當然,如果你希望不開啟這項功能,請依次選擇“設(shè)置>視頻”或“設(shè)置>應(yīng)用程序”,然后就可以控制何時啟用這項功能。注意,在使用Oculus Rift或WMR頭顯時,Motion Smoothing功能無法啟動,因為當應(yīng)用程序開始丟幀時,這兩種頭顯的底層顯示驅(qū)動程序?qū)硬煌募夹g(shù)。

  Motion Smoothing目前支持運行Windows 10和英偉達顯卡的系統(tǒng)。

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