[No.L001]
有舅舅聲稱他知道微軟正在試探一家中型游戲工作室的意向,若雙方達(dá)成共識(shí)則收購(gòu)后者。這家單位以前曾與索尼合作過(guò),雖洽談已進(jìn)行了數(shù)月之久但舅舅并無(wú)把握最終能否談成。
有人懷疑誘拐目標(biāo)是Ready at Dawn(教團(tuán):1886),該單位具備以下目標(biāo)特征:規(guī)模不大;事業(yè)不太成功,最近處于低潮期;當(dāng)初與索尼合作過(guò);正在醞釀3A級(jí)IP,微軟將其收入囊中能立即獲得好處。
其實(shí)Ready at Dawn就是頑皮狗的人馬單飛后創(chuàng)立的,再加上一些暴雪前雇員。他們最近正為3A級(jí)新作招募美指和首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師:
盡管新作號(hào)稱是原創(chuàng)IP,但依然是第三人稱動(dòng)作游戲,神海范還是沒(méi)變。
另外,微軟娛樂(lè)部門負(fù)責(zé)人斯賓賽(Phil Spencer)在一個(gè)慈善籌款節(jié)目中表示,微軟之所以愿意繼續(xù)參加E3大展,完全是為玩家考慮。
斯賓賽稱自己算老同志了,所以還記得當(dāng)初辦E3是何初衷。
E3本來(lái)是一個(gè)為零售商準(zhǔn)備的展銷會(huì),零售渠道派人來(lái)為年底的圣誕購(gòu)物季備貨,看看有哪些游戲可買,發(fā)行商也知道該給工廠下多少訂單。那個(gè)年代全是實(shí)體游戲,制造/倉(cāng)儲(chǔ)/物流都要計(jì)入成本的。
后來(lái)不知怎么搞的,媒體的人也來(lái)了,商人們喜歡看媒體的反應(yīng),從而判斷哪一款游戲會(huì)成為爆款。因此E3逐漸從展銷會(huì)變成媒體云集的廠商新聞發(fā)布會(huì)。
現(xiàn)在廠商完全有能力辦自己的新聞發(fā)布會(huì),甚至一個(gè)網(wǎng)絡(luò)直播就能解決問(wèn)題。但微軟還是愿意留在E3,公司將其視為玩家的盛會(huì),尤其對(duì)美國(guó)國(guó)內(nèi)的玩家而言,他們有個(gè)去處可以相聚,共同分享對(duì)游戲的熱愛(ài)。
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