[No.L001]
2018年12月10日,AR近年來已經(jīng)成為一個熱詞,但大多數(shù)人都仍然認(rèn)為它只是一項新奇技術(shù)。在TechCrunch舉辦的Disrupt Berlin活動中,參加了Startup Battlefield競賽的WiARframe認(rèn)為我們?nèi)匀晃挥贏R的早期階段,而阻礙市場發(fā)展的一個因素是缺乏可以幫助設(shè)計師更輕松尋找AR體驗靈感的工具。
對于這個問題,WiARframe為設(shè)計師構(gòu)建AR體驗與社區(qū)功能提供了一個基于web的易用界面,并允許他們與任何下載了公司iOS和安卓應(yīng)用程序的用戶進(jìn)行分享。
公司創(chuàng)始人Jeremiah Alexander表示,實際的場景編輯器是以其他3D建模工具作為藍(lán)本。借助他們提供的工具,你可以布置場景,并同時增加交互性。通常情況下,開發(fā)者會在Unity這樣復(fù)雜的工具中執(zhí)行操作,但Alexander認(rèn)為,Unity等工具的門檻對于許多非開發(fā)者來說的仍然太高。WiARframe則提供了專用于構(gòu)建AR體驗的工具,大大減少了復(fù)雜性。他指出:“Unity不適合設(shè)計師。”
除了能夠?qū)?D模型外,WinARframe的工具同時允許設(shè)計者將菜單添加到可應(yīng)用于設(shè)置或其他應(yīng)用內(nèi)體驗的場景之中。但Alexander強調(diào),服務(wù)的社區(qū)要素同樣重要。他們希望允許其他設(shè)計者利用現(xiàn)有的場景,并以此作為基礎(chǔ)進(jìn)行修改調(diào)整。這不同于微軟的Paint 3D和Remix 3D,Alexander認(rèn)為它更像是GitHub。
從長遠(yuǎn)來看,GitHub也可以成為WiARframe商業(yè)模式的靈感來源。與GitHub一樣,WiARframe用戶可以免費使用服務(wù),但他們的作品將公開。如需設(shè)為私有,用戶必須付費。另外,這家公司在未來還可能提供包含附加功能的企業(yè)選項。
盡管WinARframe是Alexander一人創(chuàng)辦,但現(xiàn)在他們已經(jīng)擁有了三名全職員工。另外,Alexander在設(shè)計游戲和其他數(shù)字產(chǎn)品方面擁有廣泛的經(jīng)驗,并在職業(yè)生涯的早期曾為Atari開發(fā)者構(gòu)建過工具。
Alexander認(rèn)為當(dāng)前的AR就像是Web的早期階段,兩者都需要你具備一定的技術(shù)能力才能開始。WiARframe的目標(biāo)是普及AR內(nèi)容的創(chuàng)作能力。當(dāng)然,消費者對AR的需求是否能夠逐漸明朗化仍有待觀察。如果能夠?qū)崿F(xiàn)騰飛,像WiARframe這樣的工具肯定能幫助有興趣的設(shè)計師入門并構(gòu)建新體驗。
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