2019年01月23日,在Epic的尼克·懷廷(Nick Whiting)卸任后,英特爾的布倫特·因斯科(Brent Insko)將接替成為OpenXR工作組的新主席。兩人表示OpenXR的工作進(jìn)展順利,并計(jì)劃在3月份公布最新的進(jìn)展。
OpenXR是一個(gè)正在開發(fā)中的標(biāo)準(zhǔn),并旨在統(tǒng)一VR與AR硬件、游戲引擎和內(nèi)容之間的底層連接,從而形成更具互操作性的生態(tài)系統(tǒng)。這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)從2017年4月開始進(jìn)入開發(fā)階段,并已得到VR行業(yè)中幾乎所有的主要硬件、平臺(tái)和引擎廠商支持,同時(shí)像Magic Leap這樣的關(guān)鍵AR行業(yè)巨頭都有份參與其中。OpenXR工作組的成員企業(yè)代表正在積極制定這一標(biāo)準(zhǔn),并得到了Khronos Group的支持幫助。
OpenXR工作組的主席一直由Epic Games的尼克·懷廷擔(dān)任。由于需要在Epic承擔(dān)額外的職責(zé),懷廷已經(jīng)在2018年下半年卸任工作組主席,但他表示Epic仍然完全致力于OpenXR的工作。
懷廷說道:“我很榮幸有機(jī)會(huì)在短短的兩年時(shí)間里擔(dān)任Khronos OpenXR工作組的主席。在Epic Games承擔(dān)了一系列的新工作后,我意識(shí)到是時(shí)候?qū)⒒鹁鎮(zhèn)鹘o下一位,而英特爾的布倫特·因斯科通過了工作組的選舉并愿意接過主席的任務(wù)。在布倫特和OpenXR工作組的努力下,規(guī)范的開發(fā)工作進(jìn)展順利,而Epic仍會(huì)像往常一樣致力于這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的工作。我們將繼續(xù)積極參與所有(OpenXR)工作組的在線和面對(duì)面會(huì)議,當(dāng)然還會(huì)繼續(xù)努力為OpenXR添加對(duì)Unreal 4的支持。”
接替出任OpenXR工作組主席的是英特爾虛擬現(xiàn)實(shí)事業(yè)群的首席軟件架構(gòu)師布倫特·因斯科,而他自工作組成立以來就一直有參與其中。
因斯科表示:“(我想)首先感謝尼克帶領(lǐng)這支團(tuán)隊(duì),并引導(dǎo)我們走到今天這一步。作為新當(dāng)選的主席,我很高興有機(jī)會(huì)幫助推動(dòng)OpenXR的首次發(fā)布及以后的工作。30多家成員公司將繼續(xù)積極地致力于提供一種能夠解決編寫便攜式VR和AR應(yīng)用程序的重大問題的規(guī)范。”
在2018年8月,OpenXR工作組成員詳細(xì)介紹了OpenXR架構(gòu)。這個(gè)小組同時(shí)帶來了OpenXR的第一個(gè)現(xiàn)場演示,工作人員通過WMR頭顯和StarVR頭顯演示了基于OpenXR插件和Unreal引擎開發(fā)的“Showdown”demo。
這表明了OpenXR的其中一個(gè)核心元素:開發(fā)者可以通過單個(gè)API設(shè)計(jì)自己的應(yīng)用程序,然后可直接運(yùn)行在多款頭顯平臺(tái)。相反,支持OpenXR標(biāo)準(zhǔn)的硬件廠商將能兼容現(xiàn)有的OpenXR內(nèi)容,從而降低進(jìn)入市場的門檻并擴(kuò)大消費(fèi)者的內(nèi)容選擇。
Epic的懷廷指出:“運(yùn)行在WMR頭顯和StarVR頭顯的Showdown演示內(nèi)容只是一個(gè)開始,我們?nèi)匀煌耆铝τ趯penXR作為XR的定義性開源標(biāo)準(zhǔn)。”
根據(jù)因斯科的說法,OpenXR工作組計(jì)劃于3月19日舉行的Khronos GDC 2019開發(fā)者日提供有關(guān)OpenXR標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)工作的最新進(jìn)展。
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