[No.L001]
北京時(shí)間1月24日消息,視頻游戲的興起讓《堡壘之夜》成為了一個(gè)社會(huì)現(xiàn)象,使得電子競(jìng)技行業(yè)能夠與美國(guó)國(guó)家橄欖球聯(lián)盟(NFL)爭(zhēng)奪觀眾,令游戲行業(yè)比好萊塢還賺錢。但是現(xiàn)在,一位資深分析師預(yù)計(jì),視頻游戲業(yè)收入將遭遇四分之一世紀(jì)以來的首次下滑。
倫敦研究公司Pelham Smithers Associates所有者佩勒海姆·史密瑟斯(Pelham Smithers)稱,今年視頻游戲行業(yè)收入將遭遇自1995年以來的首次下滑。他預(yù)計(jì),2019年視頻游戲收入將下降1%至1365億美元,原因包括中國(guó)收緊游戲?qū)徟�、熱門主機(jī)游戲缺乏、《堡壘之夜》等大逃殺游戲已經(jīng)顯露疲態(tài)。
史密瑟斯從上世紀(jì)80年代末開始追蹤游戲行業(yè),他把騰訊、EA等游戲公司近期股價(jià)的大跌列為了支撐他觀點(diǎn)的證據(jù)。他認(rèn)為,游戲業(yè)的這股頹勢(shì)將至少持續(xù)到2020年。
“行業(yè)的許多部分尚未形成聯(lián)動(dòng),所以我們預(yù)計(jì)2019年行業(yè)收入將出現(xiàn)下滑,”史密瑟斯稱,“視頻游戲股票的拋售源于投資者逐漸意識(shí)到了這種風(fēng)險(xiǎn)。”
史密瑟斯是首位指出這一風(fēng)險(xiǎn)的分析師。從高盛到野村控股在內(nèi)的公司分析師依舊認(rèn)為游戲是一個(gè)增長(zhǎng)行業(yè)。摩根士丹利也繼續(xù)看好游戲行業(yè)的發(fā)展前景。但是,史密瑟斯此前就發(fā)出過準(zhǔn)確警告。他在10年前授予任天堂股票“賣出”評(píng)級(jí),在當(dāng)時(shí)與多數(shù)投行的看法相反,但后來證明他是對(duì)的。
這一次,并非只有史密瑟斯看衰游戲行業(yè)。研究公司Newzoo也近期把2018年、2019年游戲行業(yè)收入展望下調(diào)2%至3%。知名研究公司IDC在本周稱,去年中國(guó)游戲市場(chǎng)增速放緩至5%。自2014年以來,中國(guó)游戲市場(chǎng)以每年大約20%的增速擴(kuò)張。
史密瑟斯預(yù)計(jì),手游收入將占據(jù)今年游戲總收入的49%。中國(guó)收緊游戲?qū)徟鷮?dǎo)致該國(guó)手游收入下滑10%,進(jìn)而拖累手游行業(yè)收入下滑;主機(jī)游戲?qū)⒄紦?jù)游戲總收入的19%。在經(jīng)歷了2018年的創(chuàng)紀(jì)錄增長(zhǎng)后,主機(jī)游戲?qū)⑾萑霋暝�。PS4和Xbox One主機(jī)的老化也將拖累增長(zhǎng);PC游戲?qū)⒄紦?jù)游戲總收入的25%。隨著玩家對(duì)于《堡壘之夜》等大逃殺游戲的興趣降低,PC游戲收入將下滑。
不過,并非所有游戲類別的前景都一片黯淡。史密瑟斯預(yù)計(jì),到2020年時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)游戲收入將從2018年的40億美元增加一倍至80億美元。
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