近日國內(nèi)游戲圈最大的新聞——《和平精英》的上線,在短時(shí)間內(nèi)就成了大家討論的焦點(diǎn)。
隨之而來的,也有不少玩家對(duì)于這一突發(fā)事件的不適應(yīng)。實(shí)際上,很多玩家已經(jīng)淡忘的是,《和平精英》的“前輩” 足足測(cè)試了452天,一直因?yàn)榘嫣?hào)原因無法正式上線,也不能做商業(yè)化,純免費(fèi)運(yùn)營了一年多。國服在巨大的運(yùn)維成本壓力之下,可以說基本相當(dāng)于在做慈善。
從游戲開發(fā)的角度來說,掙不到錢也不利于開發(fā)后續(xù)內(nèi)容來滿足玩家。因此必然要做很多工作來推動(dòng)上線的進(jìn)程,包括修改游戲的內(nèi)容。尤其是這樣一個(gè)千萬DAU的產(chǎn)品。實(shí)際上,《和平精英》的改動(dòng)也很明顯:官方對(duì)其的定位是“反恐軍事競(jìng)賽體驗(yàn)手游“。
除此之外,游戲內(nèi)容上為了合規(guī)化的改動(dòng)也就更多了。打開《和平精英》,最先進(jìn)入視線的,就是幾段全新的故事背景:
游戲中,玩家的任務(wù)是“體驗(yàn)一場(chǎng)全擬真反恐軍事競(jìng)賽體驗(yàn)活動(dòng)……擬真賽事中處處強(qiáng)調(diào)著智慧與策略的運(yùn)用,能極大鍛煉民眾的安全防范意識(shí),以及危險(xiǎn)疏散時(shí)的快速應(yīng)變能力……”。
原本熟悉的出生島,現(xiàn)在變成了“國際防務(wù)展·中國展區(qū)”,玩家也從“特種兵”變成了“選手”。游戲基本玩法上實(shí)際沒有太大改動(dòng),但增加了“信號(hào)接收區(qū)”的設(shè)定,玩家身處信號(hào)接收區(qū)外,就會(huì)徐徐掉信號(hào)值,信號(hào)值減少會(huì)讓玩家被武器打中時(shí)受到的傷害增加。
如果玩家被武器打中,掉的是健康值。游戲中也相應(yīng)地加入了信號(hào)電池道具,可以用于補(bǔ)充信號(hào)值。
變化比較大的還有敵人被命中后的特效,可供玩家自定義顏色和樣式。對(duì)方腦袋上首先會(huì)閃現(xiàn)金色的“淘汰”二字,接著半蹲,并從身后后掏出一個(gè)箱子,隨后揮手,消失,沒有液體和尸體,完全合規(guī)。
游戲最終的勝利條件也發(fā)生了不同,勝利標(biāo)志會(huì)自動(dòng)跳出來,提示玩家“已進(jìn)入前五獲勝”,玩家可以選擇退出競(jìng)賽,也可以選擇繼續(xù)游戲,角逐冠軍。最終勝利的玩家,會(huì)看到“大吉大利、和平精英”的標(biāo)語。
許多玩家確實(shí)對(duì)游戲的改動(dòng)有一些意外,啞然失笑,無奈。畢竟在我們的人之中,F(xiàn)PS游戲被命中之后應(yīng)該倒地死亡,這似乎成了常識(shí)。
但其實(shí)也可以換個(gè)角度看,因?yàn)檫@款游戲已經(jīng)和過去的定位有了質(zhì)的區(qū)別。從官方不斷強(qiáng)調(diào)的“競(jìng)賽體驗(yàn)” ,到游戲的實(shí)際內(nèi)容,都能看出《和平精英》并非在模仿“軍事”,而是在模仿“軍事競(jìng)賽/演習(xí)”。雖然就差了兩個(gè)字,但含義完全不同。前者是模擬軍事戰(zhàn)斗的游戲,后者是模擬“軍事競(jìng)賽”的游戲。
那么從這個(gè)角度來說,“揮手致意”這種設(shè)計(jì)就好接受多了。因?yàn)橥孢^一些真人CS或類似項(xiàng)目的朋友知道,真人打槍游戲?yàn)榱伺卸ㄊ欠衩�,通常�?huì)有很多辦法,比如彩彈,比如感應(yīng)器,也有很多情況下只能主動(dòng)示意一下表示出局。
當(dāng)然,還有玩家認(rèn)為,就算要規(guī)避血腥暴力問題,也不用設(shè)計(jì)成“揮手”,有大把酷炫的特效和動(dòng)畫可以用。但在我看來,光子就是故意用“揮手”來讓這種“模擬演習(xí)”的氣息更樸實(shí)(也更安全)一些�!逗推骄ⅰ纺茉诋�(dāng)前環(huán)境下奇跡般地正式上線,和這些“方向性”的改動(dòng)是密不可分的。再加上上面的故事背景更改、玩家稱呼的更改、“信號(hào)接收區(qū)”等,其實(shí)都是光子在為自己,也是在為市面上的同類產(chǎn)品,試探一條可行的線。
在理解了這些原因之后,相信大家都能明白,這已經(jīng)是現(xiàn)階段能實(shí)現(xiàn)的最好的結(jié)果。不改,那么就只能繼續(xù)做慈善運(yùn)營,只出不進(jìn),成本巨大,最后只好關(guān)服,玩家也沒得玩了;改了,肯定會(huì)有一些是非對(duì)錯(cuò)的議論,但好歹游戲步入了正軌,未來就還有可能。
《和平精英》的另一個(gè)值得關(guān)注的信息在于,他是中國游戲行業(yè)第一款試運(yùn)行“16+”的游戲。只有年滿16周歲的用戶才可以獲得系統(tǒng)授權(quán),登錄這款游戲進(jìn)行體驗(yàn)。而即使是16周歲及以上的未成年用戶,依然會(huì)受到健康系統(tǒng)防沉迷規(guī)則的管理,每天在這款游戲中僅能游戲2小時(shí)。這是繼“公安實(shí)名校驗(yàn)”和“人臉識(shí)別驗(yàn)證”“兒童鎖”之后,騰訊在未成年游戲監(jiān)管上做的更進(jìn)一步的嘗試。
雖然針對(duì)游戲的各種各樣的評(píng)論很多,但因?yàn)橛辛税嫣?hào)的原因,那些已經(jīng)在這個(gè)游戲上投入了很多的職業(yè)選手,終于能正兒八經(jīng)地打官方比賽了。而主播們……該播的也還會(huì)播。
必須再次強(qiáng)調(diào)的是,《和平精英》是在目前的限制下,所能達(dá)成的對(duì)各方(玩家、廠商、監(jiān)管部門)最理想的結(jié)果。我也希望,未來的中國游戲可以不做這么多取舍和平衡,更加從容的與玩家見面。
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