[No.H100]
從鉛筆素描到Photoshop設(shè)計(jì),大多數(shù)人都很熟悉電影拍攝中的鏡頭和場(chǎng)景概念圖。但如果2D概念圖不夠用呢?
對(duì)于《疾速追殺3》的導(dǎo)演查德·斯塔爾斯基而言,主角(由基努·里維斯扮演)和一群敵對(duì)忍者進(jìn)行打斗的玻璃辦公室需要的不僅只是概念體圖,他需要額外的元素:由概念師艾利克斯·尼斯(Alex Nice)精心策劃的VR場(chǎng)景。
在美術(shù)指導(dǎo)凱文·卡文納(Kevan Kavenaugh)的幫助下,尼斯幫助設(shè)計(jì)了一套完全交互式的3D玻璃辦公室,導(dǎo)演能夠在VR中實(shí)時(shí)地瀏覽具體效果,然后再確認(rèn)是否要搭建物理布景(據(jù)稱(chēng)物理布景成本高達(dá)400萬(wàn)美元)。 虛擬版本甚至包括戰(zhàn)士,以及在VR中進(jìn)行模擬戰(zhàn)斗的能力。這一切都是在Unreal 4,以及尼斯和合作伙伴馬坦·阿貝爾(Matan Abel)開(kāi)發(fā)的專(zhuān)有工具的幫助下完成。
1. 不僅只是2D
尼斯曾擔(dān)任擁有大量VR和AR體驗(yàn)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的Magnopus的美術(shù)總。VR開(kāi)發(fā)已成為設(shè)計(jì)師的藝術(shù)和插圖工作流程的一部分,尤其是對(duì)于物理空間的設(shè)計(jì)而言。作為Parabellum的概念師,尼斯充實(shí)了基于早期藍(lán)圖的玻璃辦公室概念設(shè)計(jì)。
尼斯表示:“很明顯,像這樣的場(chǎng)景在規(guī)劃中是一個(gè)挑戰(zhàn),特別是像查德那樣需要如此精心設(shè)計(jì)的場(chǎng)景的導(dǎo)演而言。你可以想象設(shè)計(jì)過(guò)程有多么復(fù)雜,比如這一堵玻璃墻與其他玻璃墻相比有何不同呢?即使有了設(shè)想規(guī)劃,這從一開(kāi)始都是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。”
尼斯從一開(kāi)始就看到了3D模型在設(shè)計(jì)方面的價(jià)值。他實(shí)際上在其中放置了一個(gè)360度攝像頭,并通過(guò)Magic Window將畫(huà)面流式傳輸?shù)绞謾C(jī)。他解釋說(shuō):“我可以環(huán)顧四周,仿佛我正置身于玻璃辦公室里面一樣。我認(rèn)為這就是最初選擇VR的原因,因?yàn)閺倪@個(gè)角度進(jìn)行體驗(yàn)更有意義。”
2. 步入VR
因此,尼斯決定完全虛擬地搭建玻璃辦公室。團(tuán)隊(duì)使用了Unreal 4引擎,這款工具的藍(lán)圖功能可允許尼斯和其他電影制作人能夠步入VR,基本實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)走動(dòng),并且感受不同的攝像機(jī)角度,各種玻璃效果和燈光效果,包括許多霓虹燈(由于透明環(huán)境及其涉及大量的反射和折射,實(shí)時(shí)的玻璃場(chǎng)景非常具有挑戰(zhàn)性)。
最終,拍攝團(tuán)隊(duì)直接根據(jù)VR版本搭建了玻璃辦公室,并配以綠幕和懸掛的城市背景。
但在搭建物理布景之前,VR布景已經(jīng)存在,所以拍攝團(tuán)隊(duì)可以直接步入其中。例如,攝影指導(dǎo)達(dá)恩·勞斯特森(Dan Laustsen)可以在虛擬場(chǎng)景之間切換不同的燈光設(shè)計(jì)。
與此同時(shí),布景師能夠考慮具體的家具和道具放置,或者電工可以確定布線(xiàn)的位置。VR版本甚至為電影團(tuán)隊(duì)提供了不同的布景選項(xiàng),亦即成本規(guī)劃。
尼斯概述道:“從導(dǎo)演到布景師,我把人們傳送到VR�;旧现谱鲌F(tuán)隊(duì)的所有人都看過(guò)VR版本并體會(huì)整體的藝術(shù)概念。”
“當(dāng)你為他們戴上頭顯時(shí),你告訴他們他們即將要進(jìn)入場(chǎng)景之中,而他們會(huì)看到自己站在一塊30英尺高的玻璃之上,這時(shí)他們的膝蓋將開(kāi)始抖動(dòng)。他們沒(méi)想到會(huì)如此逼真。這可是真正的空間深度感。”
3. 虛擬敵人
尼斯的工作不僅僅只是玻璃辦公的可視化。這個(gè)版本同時(shí)包括一種特技視覺(jué)組件,其中電影的敵對(duì)勢(shì)力將變成VR用戶(hù)可以與之交互的虛擬化身。你甚至可以“拳擊”對(duì)方,并感受具體的反應(yīng)效果。事實(shí)上,特技工作者在實(shí)際表演之前先通過(guò)VR頭顯進(jìn)行了預(yù)先體驗(yàn),并感受玻璃環(huán)境的大致規(guī)劃。
尼斯指出:“虛擬角色不僅只是占位符,它們可以在虛擬場(chǎng)景中給出一定的規(guī)模和動(dòng)作感。我從renderpeople.com下載了一定的角色,并通過(guò)IKINEMA Orion進(jìn)行操作控制,這樣我就能夠?qū)λ鼈冞M(jìn)行動(dòng)作捕捉,而我同時(shí)使用了Mixamo的動(dòng)捕數(shù)據(jù)。能夠在場(chǎng)景中看到角色非常有助于演員理解場(chǎng)景。”
他補(bǔ)充說(shuō):“這對(duì)特技團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)非常有價(jià)值,因?yàn)樗麄冋娴哪芨杏X(jué)到樓梯和墻壁的位置,以及存在遮擋的位置。VR實(shí)際上成為了一個(gè)非常有用的敘事敘述工具和規(guī)劃工具。你越早地允許他們以空間維度理解環(huán)境,他們就越能夠?yàn)橛捌暙I(xiàn)自己的力量。”
4. 虛擬攝影機(jī)
尼斯回憶道,大約在項(xiàng)目進(jìn)行了一半時(shí)間后,“我聽(tīng)到電影攝影師說(shuō),如果能夠在虛擬場(chǎng)景中安裝一臺(tái)攝像機(jī)會(huì)很好。所以我通過(guò)一個(gè)外包網(wǎng)站聘請(qǐng)了一位程序員,而在數(shù)個(gè)月的時(shí)間里,我和我的合作伙伴馬坦·阿貝爾開(kāi)發(fā)了一個(gè)允許你在場(chǎng)景中走動(dòng)的Unreal工具,它基本上是一個(gè)支持你在鏡頭之間切換的攝影機(jī),就像是你能夠在VR中拿著攝影機(jī)一樣。”
這款工具允許你在UE4內(nèi)捕獲場(chǎng)景和景深,以及循環(huán)鏡頭。另一個(gè)關(guān)鍵功能是,PC顯示屏能夠顯示VR攝像機(jī)所看到的全幀預(yù)覽窗口,從而允許制作團(tuán)隊(duì)的其他成員查看導(dǎo)演或攝影師正在查看的內(nèi)容。
尼斯解釋說(shuō):“例如,當(dāng)導(dǎo)演或攝影指導(dǎo)在虛擬布景中時(shí),他們可以將VR攝影機(jī)指向一個(gè)位置,然后說(shuō)‘我想在這里加一堵讓基努·里維斯射穿的玻璃墻’,這時(shí)制作團(tuán)隊(duì)就可以標(biāo)志這個(gè)位置。”
盡管尼斯的工作在很大程度上仍然依賴(lài)于傳統(tǒng)的制作方式,但他對(duì)進(jìn)一步將VR納入至設(shè)計(jì)工具中感到非常興奮。
他說(shuō)道:“觀看人們?cè)赩R中的反應(yīng)非常棒。當(dāng)他們步入VR時(shí),你會(huì)看到創(chuàng)意的不斷涌現(xiàn)。他們會(huì)說(shuō),‘哇,我們可以從這里拍攝,我可以走到這里,而這個(gè)角度的效果會(huì)更好。’”
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