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電影《疾速追殺3》如何利用VR設(shè)計交互式3D玻璃辦公室

2019/06/25 09:44      映維網(wǎng)


  從鉛筆素描到Photoshop設(shè)計,大多數(shù)人都很熟悉電影拍攝中的鏡頭和場景概念圖。但如果2D概念圖不夠用呢?

  對于《疾速追殺3》的導(dǎo)演查德·斯塔爾斯基而言,主角(由基努·里維斯扮演)和一群敵對忍者進行打斗的玻璃辦公室需要的不僅只是概念體圖,他需要額外的元素:由概念師艾利克斯·尼斯(Alex Nice)精心策劃的VR場景。

  在美術(shù)指導(dǎo)凱文·卡文納(Kevan Kavenaugh)的幫助下,尼斯幫助設(shè)計了一套完全交互式的3D玻璃辦公室,導(dǎo)演能夠在VR中實時地瀏覽具體效果,然后再確認是否要搭建物理布景(據(jù)稱物理布景成本高達400萬美元)。 虛擬版本甚至包括戰(zhàn)士,以及在VR中進行模擬戰(zhàn)斗的能力。這一切都是在Unreal 4,以及尼斯和合作伙伴馬坦·阿貝爾(Matan Abel)開發(fā)的專有工具的幫助下完成。

  1. 不僅只是2D

  尼斯曾擔任擁有大量VR和AR體驗項目經(jīng)驗的Magnopus的美術(shù)總。VR開發(fā)已成為設(shè)計師的藝術(shù)和插圖工作流程的一部分,尤其是對于物理空間的設(shè)計而言。作為Parabellum的概念師,尼斯充實了基于早期藍圖的玻璃辦公室概念設(shè)計。

  尼斯表示:“很明顯,像這樣的場景在規(guī)劃中是一個挑戰(zhàn),特別是像查德那樣需要如此精心設(shè)計的場景的導(dǎo)演而言。你可以想象設(shè)計過程有多么復(fù)雜,比如這一堵玻璃墻與其他玻璃墻相比有何不同呢?即使有了設(shè)想規(guī)劃,這從一開始都是一個巨大的挑戰(zhàn)。”

  尼斯從一開始就看到了3D模型在設(shè)計方面的價值。他實際上在其中放置了一個360度攝像頭,并通過Magic Window將畫面流式傳輸?shù)绞謾C。他解釋說:“我可以環(huán)顧四周,仿佛我正置身于玻璃辦公室里面一樣。我認為這就是最初選擇VR的原因,因為從這個角度進行體驗更有意義。”

  2. 步入VR

  因此,尼斯決定完全虛擬地搭建玻璃辦公室。團隊使用了Unreal 4引擎,這款工具的藍圖功能可允許尼斯和其他電影制作人能夠步入VR,基本實現(xiàn)實時走動,并且感受不同的攝像機角度,各種玻璃效果和燈光效果,包括許多霓虹燈(由于透明環(huán)境及其涉及大量的反射和折射,實時的玻璃場景非常具有挑戰(zhàn)性)。

  最終,拍攝團隊直接根據(jù)VR版本搭建了玻璃辦公室,并配以綠幕和懸掛的城市背景。

  但在搭建物理布景之前,VR布景已經(jīng)存在,所以拍攝團隊可以直接步入其中。例如,攝影指導(dǎo)達恩·勞斯特森(Dan Laustsen)可以在虛擬場景之間切換不同的燈光設(shè)計。

  與此同時,布景師能夠考慮具體的家具和道具放置,或者電工可以確定布線的位置。VR版本甚至為電影團隊提供了不同的布景選項,亦即成本規(guī)劃。

  尼斯概述道:“從導(dǎo)演到布景師,我把人們傳送到VR。基本上制作團隊的所有人都看過VR版本并體會整體的藝術(shù)概念。”

  “當你為他們戴上頭顯時,你告訴他們他們即將要進入場景之中,而他們會看到自己站在一塊30英尺高的玻璃之上,這時他們的膝蓋將開始抖動。他們沒想到會如此逼真。這可是真正的空間深度感。”

  3. 虛擬敵人

  尼斯的工作不僅僅只是玻璃辦公的可視化。這個版本同時包括一種特技視覺組件,其中電影的敵對勢力將變成VR用戶可以與之交互的虛擬化身。你甚至可以“拳擊”對方,并感受具體的反應(yīng)效果。事實上,特技工作者在實際表演之前先通過VR頭顯進行了預(yù)先體驗,并感受玻璃環(huán)境的大致規(guī)劃。

  尼斯指出:“虛擬角色不僅只是占位符,它們可以在虛擬場景中給出一定的規(guī)模和動作感。我從renderpeople.com下載了一定的角色,并通過IKINEMA Orion進行操作控制,這樣我就能夠?qū)λ鼈冞M行動作捕捉,而我同時使用了Mixamo的動捕數(shù)據(jù)。能夠在場景中看到角色非常有助于演員理解場景。”

  他補充說:“這對特技團隊來說非常有價值,因為他們真的能感覺到樓梯和墻壁的位置,以及存在遮擋的位置。VR實際上成為了一個非常有用的敘事敘述工具和規(guī)劃工具。你越早地允許他們以空間維度理解環(huán)境,他們就越能夠為影片貢獻自己的力量。”

  4. 虛擬攝影機

  尼斯回憶道,大約在項目進行了一半時間后,“我聽到電影攝影師說,如果能夠在虛擬場景中安裝一臺攝像機會很好。所以我通過一個外包網(wǎng)站聘請了一位程序員,而在數(shù)個月的時間里,我和我的合作伙伴馬坦·阿貝爾開發(fā)了一個允許你在場景中走動的Unreal工具,它基本上是一個支持你在鏡頭之間切換的攝影機,就像是你能夠在VR中拿著攝影機一樣。”

  這款工具允許你在UE4內(nèi)捕獲場景和景深,以及循環(huán)鏡頭。另一個關(guān)鍵功能是,PC顯示屏能夠顯示VR攝像機所看到的全幀預(yù)覽窗口,從而允許制作團隊的其他成員查看導(dǎo)演或攝影師正在查看的內(nèi)容。

  尼斯解釋說:“例如,當導(dǎo)演或攝影指導(dǎo)在虛擬布景中時,他們可以將VR攝影機指向一個位置,然后說‘我想在這里加一堵讓基努·里維斯射穿的玻璃墻’,這時制作團隊就可以標志這個位置。”

  盡管尼斯的工作在很大程度上仍然依賴于傳統(tǒng)的制作方式,但他對進一步將VR納入至設(shè)計工具中感到非常興奮。

  他說道:“觀看人們在VR中的反應(yīng)非常棒。當他們步入VR時,你會看到創(chuàng)意的不斷涌現(xiàn)。他們會說,‘哇,我們可以從這里拍攝,我可以走到這里,而這個角度的效果會更好。’”

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