[No.H100]
沉浸式市場分析機(jī)構(gòu)Greenlight Insights在一份最新的報告中指出,LBE增強(qiáng)現(xiàn)實市場正以24.4%的復(fù)合年增長率增長。據(jù)計算,預(yù)計這一領(lǐng)域到2020年底的市值將達(dá)到9.5億美元。
如果能夠維持這種增長速度?AR娛樂市場到2030年的規(guī)模將達(dá)45億美元。
AR娛樂行業(yè)最為熱門的應(yīng)用依然是Niantic的《Pokemon Go》。值得一提的是,這家公司剛剛發(fā)行了AR游戲《哈利波特:巫師聯(lián)盟》,并且移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)SensorTower統(tǒng)計,這款游戲發(fā)行兩天的下載量就達(dá)到40萬+次,營收則超過了30萬美元。
目前AR娛樂的應(yīng)用不僅只局限于手機(jī)App,其他還包括博物館,旅游景點(diǎn)和教育培訓(xùn)等等。
Greenlight報告的首席分析師Alexis Macklin指出:“高端娛樂場所正越來越多地將移動增強(qiáng)現(xiàn)實作為戶外體驗的補(bǔ)充,特別是對于寓教于樂的細(xì)分市場(如博物館)。開發(fā)移動增強(qiáng)現(xiàn)實體驗的成本相對便宜,并且覆蓋面廣,這使得線下場所運(yùn)營商更傾向于這種應(yīng)用。”
但LBE發(fā)展的發(fā)展依然存在障礙。報告顯示,由于增強(qiáng)現(xiàn)實的投資回報率尚未得到驗證,所以運(yùn)營商仍然不愿意積極擁抱這項技術(shù)。流量,維護(hù)和投資長度是影響運(yùn)營商決策的首要考慮因素。
另外,除了智能手機(jī)之外,最常見的是基于投影的增強(qiáng)現(xiàn)實系統(tǒng)�;谕队皟x的顯示器和智能眼鏡是當(dāng)今戶外增強(qiáng)現(xiàn)實娛樂體驗的兩項關(guān)鍵技術(shù)。
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