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Facebook為VR頭盔拿下《刺客信條》等獨(dú)家游戲

2019/07/12 09:26      騰訊科技


  全世界的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔市場(chǎng)始終未能爆發(fā),一個(gè)重要原因是缺乏令人興奮的“殺手級(jí)內(nèi)容”。作為這一輪虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮的“帶頭大哥”,F(xiàn)acebook正在推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲內(nèi)容建設(shè)。

  據(jù)外媒最新消息,日前,F(xiàn)acebook已經(jīng)簽署了一項(xiàng)獨(dú)家協(xié)議,將把《分裂細(xì)胞》(Splinter Cell)和《刺客信條》(Assassin 's Creed)等熱門游戲移植到該公司旗下的Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔平臺(tái)中。

  一家權(quán)威科技媒體報(bào)道了這一消息,但是這些游戲移植到虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中將呈現(xiàn)出怎樣的效果,細(xì)節(jié)還不得而知。

  據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,這不是一個(gè)孤立的合作。Facebook旗下的Oculus公司已經(jīng)制定了一個(gè)宏大計(jì)劃,為虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔獲取更多的精彩游戲,甚至收購(gòu)一些游戲開發(fā)工作室。據(jù)悉,Oculus過去在游戲內(nèi)容方面缺乏大手筆的合作。

  據(jù)悉,《分裂細(xì)胞》和《刺客信條》均屬于游戲開發(fā)公司Ubisoft旗下作品。這家公司之前已經(jīng)發(fā)布了幾款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,包括Oculus Rift頭盔獨(dú)家搭載的《Eagle Flight》和合作游戲《星際迷航:Bridge Crew》。

  該公司還發(fā)布了幾個(gè)基于《刺客信條》的“虛擬現(xiàn)實(shí)逃生屋”,但它們只在特定地點(diǎn)可用,而不是部署在家用虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔上。

  獨(dú)家游戲已經(jīng)成為Oculus Rift和Quest虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的主要賣點(diǎn)。之前,Insomniac游戲公司發(fā)布了幾款針對(duì)Rift的游戲,目前正在開發(fā)即將發(fā)行的Rift新游戲《Stormland》。然而,這些游戲通常并不是現(xiàn)有知名游戲作品的一部分。它們是小型團(tuán)隊(duì)的原創(chuàng)項(xiàng)目,需要Oculus等公司的支持。

  一些基于大型媒體題材的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,如《銀翼殺手》,都是一些簡(jiǎn)短游戲,而且虛擬現(xiàn)實(shí)交互體驗(yàn)不足。

  在虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔市場(chǎng),索尼以及HTC是Oculus的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。索尼也采取了類似的獨(dú)家游戲策略。

  索尼與游戲行業(yè)的長(zhǎng)期合作關(guān)系幫助索尼爭(zhēng)取到了面向PS VR頭盔的獨(dú)家游戲(永久獨(dú)家合作或是一定時(shí)間期限內(nèi)的獨(dú)家),這些游戲包括了“Skyrim VR”以及來自“From軟件公司”的多款游戲作品。

  美國(guó)游戲公司Valve的Steam虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)也準(zhǔn)備推出一些獨(dú)家的游戲,可能源自Half-Life、Portal或Left 4 Dead等知名傳統(tǒng)游戲。需要指出的是,在Oculus Rift頭盔上,用戶仍然可以運(yùn)行SteamVR平臺(tái)的游戲。

  據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,F(xiàn)acebook正在更廣泛地進(jìn)軍游戲領(lǐng)域,最近該公司任命前Oculus內(nèi)容副總裁杰森·魯賓(Jason Rubin)為“特別游戲計(jì)劃”負(fù)責(zé)人。

  在傳統(tǒng)社交網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域,F(xiàn)acebook遭到了侵犯?jìng)(gè)人隱私、進(jìn)行壟斷市場(chǎng)行為等批評(píng),而在游戲領(lǐng)域,F(xiàn)acebook面臨的輿論問題并不多。實(shí)際上,多人游戲《堡壘之夜》在全球風(fēng)靡一時(shí),吸引了越來越多的用戶在線時(shí)間,甚至成為Facebook社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的強(qiáng)勁對(duì)手。

  另外,外媒最新的報(bào)道并沒有詳細(xì)說明Facebook可能會(huì)收購(gòu)哪些游戲開發(fā)公司,或者他們是否會(huì)親自開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或傳統(tǒng)游戲。

  虛擬現(xiàn)實(shí)其實(shí)是一個(gè)相當(dāng)古老的技術(shù),早前,F(xiàn)acebook斥資幾十億美元收購(gòu)Oculus公司,重新點(diǎn)燃了全球科技行業(yè)對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的熱情。但是在過去幾年中,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)未能夠起飛,其中的原因包括硬件頭盔價(jià)格過高、眩暈感等用戶體驗(yàn)還不完美,另外缺乏吸引人的內(nèi)容。行業(yè)一般認(rèn)為,能夠撬動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場(chǎng)的最重要?jiǎng)恿�,仍然是游戲�?騰訊科技審校/承曦)

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