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售價(jià)14.99美元,解謎游戲 《Time Stall》登陸Oculus Quest

2019/09/04 09:27      映維網(wǎng)


  (映維網(wǎng) 2019年09月04日)從RTS游戲《Landfall》到潛行動(dòng)作游戲《TERM1NAL》,再到軌道射擊游戲《Coaster Combat》,再加上與《國(guó)家地理》合作的《National Geographic Explore VR》,以及基于“安妮之家”并屢獲殊榮的《Anne Frank House VR》等沉浸式體驗(yàn),荷蘭阿姆斯特丹的Force Field為玩家?guī)?lái)了多款精心制作的內(nèi)容�,F(xiàn)在,這家于2015年創(chuàng)立的開發(fā)商又為OculusQuest帶來(lái)了解謎游戲 《Time Stall》,售價(jià)14.99美元。

  當(dāng)?shù)厍蜃⒍ㄒ獪缤鰰r(shí),幸存的人類聚集在一艘眾籌的豪華宇宙飛船中。作為唯一的“志愿者安全人員”,你的任務(wù)利用時(shí)間靜止能力來(lái)解決難題,并確保乘客和船長(zhǎng)的安全。

  《Time Stall》曾作為演示內(nèi)容出現(xiàn)在Oculus Connect 4大會(huì),并專為房間規(guī)模的VR一體機(jī)設(shè)計(jì)。日前,F(xiàn)orce Field游戲總監(jiān)Jay Molloy通過(guò)Oculus的專訪 分享了這一作品的制作過(guò)程。

  《Time Stall》最初的靈感是什么呢?我們看到了《機(jī)器人總動(dòng)員》和《Out of This World》的感覺(jué)。

  在構(gòu)思新想法時(shí),我們會(huì)從電影中汲取大量的靈感�!禩ime Stall》游戲機(jī)制的最初靈感來(lái)自于《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來(lái)》中的五角大樓場(chǎng)景。但我們希望它能夠變得輕巧有趣,而梅爾·布魯克斯的《太空炮彈》對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常優(yōu)秀的參考。游戲中有很多稀奇古怪的元素。

  可以說(shuō)說(shuō)你們將《Time Stall》的演示內(nèi)容帶到OC4的背景故事嗎?大家的反饋如何?

  當(dāng)時(shí)我們的任務(wù)是為代號(hào)Santa Cruz的新型一體機(jī)開發(fā)一個(gè)演示內(nèi)容,而目標(biāo)是說(shuō)明你可以通過(guò)一款無(wú)線束縛的頭顯實(shí)現(xiàn)完全的自由移動(dòng)。我們很快就構(gòu)思出了時(shí)間靜止這個(gè)概念,并允許你在幾乎凍結(jié)時(shí)間的場(chǎng)景中漫步。在OC4大會(huì)期間,體驗(yàn)了作品的人士都非常喜歡這種體驗(yàn)。它確實(shí)能夠?qū)⒆杂陕胃拍顜У郊抑�,特別是因?yàn)槲覀兪菫橐粋(gè)13英尺×13英尺的空間進(jìn)行了設(shè)計(jì)(四到四米)。

  游戲在開發(fā)過(guò)程中發(fā)生了什么變化?

  最初的演示內(nèi)容有更多的槍支,槍林彈雨按和爆炸場(chǎng)景,我們后來(lái)決定實(shí)現(xiàn)一種更為輕度的游戲。另一個(gè)重大變化是,我們需要為各種不同大小的游玩空間進(jìn)行設(shè)計(jì)。這意味著《Time Stall》現(xiàn)在能夠支持擁有大客廳的玩家,以及希望在零漫游環(huán)境中開玩游戲的玩家。

  當(dāng)我們將BOB添加到游戲中時(shí),我們注意到大多數(shù)玩家都想與這種機(jī)器人交互。由于可能發(fā)生的所有問(wèn)題,我們一開始是打了折扣,而且我們故意將它們置于玩家的范圍之外。但當(dāng)我們進(jìn)行測(cè)試時(shí),玩家反饋非常積極,所以我們發(fā)明了Randy和Dave。

  早期玩家的反應(yīng)如何影響最終的游戲?

  船長(zhǎng)最初有點(diǎn)英國(guó)口音,并且掛著大胡子。這個(gè)版本的船長(zhǎng)在游戲中已經(jīng)存在一段時(shí)間。當(dāng)我們開始游戲測(cè)試時(shí),我們注意到有玩家不想拯救船長(zhǎng)。在詢問(wèn)原因時(shí),他們回答說(shuō)這是因?yàn)樗悬c(diǎn)傲慢的口音。所以我們決定給他一個(gè)更樂(lè)觀和積極的個(gè)性,而最終結(jié)果非常棒。

  你們從之前的VR作品中吸取了哪些教訓(xùn),并將其用在《Time Stall》呢?

  自DK2上的第一個(gè)VR項(xiàng)目以來(lái),我們一直關(guān)注的是優(yōu)化代碼,并確保我們的游戲能夠以最高幀速率穩(wěn)定運(yùn)行,同時(shí)展示頂級(jí)的視覺(jué)效果�!禖oaster Combat》尤其為我們提供了大量關(guān)于優(yōu)化方面的經(jīng)驗(yàn),因?yàn)閂R過(guò)山車游戲完全依賴于流暢的幀速率。

  如果要從《Time Stall》抽走一個(gè)元素,你希望是什么?

  像所有游戲開發(fā)者一樣,我們希望玩家玩得開心。我們?yōu)樽髌吠蹲⒘舜罅康男难覀兿M鼈兌寄軌蜷W耀其光芒。

  下一個(gè)項(xiàng)目是什么?

  我們正在開發(fā)一個(gè)非常令人興奮的游戲項(xiàng)目,而這將是我們迄今為止最為雄心勃勃的游戲。我希望我們可以告訴你更多關(guān)于它的信息,但這個(gè)故事要等到明年。

  還有什么想與讀者分享的嗎?

  有什么要與讀者分享的嗎?

  當(dāng)我們的英雄到達(dá)Terra Prime后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)完整的故事。如果游戲受歡迎并且我們能夠開發(fā)續(xù)集,我們可以繼續(xù)探索英雄前往這個(gè)新世界后的故事。

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