[No.H100]
Oculus Quest帶來了大多數(shù)頭顯都無法實現(xiàn)的無線拘束VR體驗。這種無需數(shù)據(jù)線或外部傳感器,以及無需PC或智能手機即可運行的設備可以真正解放VR。通過Quest開玩《SUPERHOT VR》和《Sports Scramble》等游戲的體驗令人印象深刻,而這主要歸功于你不再需要擔心線纜纏身或絆腳的情況出現(xiàn)。
現(xiàn)在,MANUVR Entertainment希望用LAVR Tag進一步提升體驗。如果能夠兌換其承諾,這種基于Oculus Quest的競技場規(guī)模激光槍戰(zhàn)體驗有望成為下一個熱門產(chǎn)品。
LAVR Tag通過結合Oculus Quest,Azure Spatial Anchors和其他技術來繪制整個競技場,從而帶來一種增強現(xiàn)實激光槍戰(zhàn)體驗。一個VR環(huán)境中最多可支持100名玩家。如果沒有足夠的玩家,系統(tǒng)可以提供AI玩家。LAVR Tag同時支持不同競技場的通信聯(lián)機,允許位于世界各地的玩家在同一個競技場中進行刺激的槍戰(zhàn)。
日前,開發(fā)商MANUVR Entertainment介紹了這個系統(tǒng)的工作原理,何時與大家見面,以及這項技術的潛力等等。
1.混合現(xiàn)實
為提供VR激光槍戰(zhàn)體驗,LAVR Tag結合了多種技術,但與一般單純采用Quest的多人槍戰(zhàn)體驗的關鍵區(qū)別之一是,LAVR Tag集成了Azure Spatial Anchors。這種錨點允許系統(tǒng)繪制并設置一個能夠記住環(huán)境中所有對象位置的競技場,包括障礙物,墻壁和坡道。MANUVR Entertainment將首先校準和設置系統(tǒng),但一般在完成初始設置后即可自行運作。這種系統(tǒng)的目標是:設置一次,記憶錨點,不再需重新校準。最終的結果是一個無線約束的,能夠糅合虛擬和現(xiàn)實的VR激光槍戰(zhàn)體驗。
系統(tǒng)可以繪制出具有多樓層,多坡道和多障礙物的復雜競技場環(huán)境。它同時可以繪制出一個空白倉庫,這時競技場管理者可以選擇自由創(chuàng)建出不同的環(huán)境,不與現(xiàn)實世界中的任何元素相關聯(lián)。當然,如果用戶在不經(jīng)意間能夠“穿墻而過”,這顯然會大大減損體驗的真實感。
結合真實環(huán)境和虛擬環(huán)境的設置并不罕見,但LAVR Tag的場地規(guī)模和追蹤精度與眾不同。MANUVR的聯(lián)合創(chuàng)始人德里克·博爾頓(Derek Bolton)描述了這項技術的獨特之處:“它不是簡單地映射設施,由頭顯渲染,穿戴Quest,以及獲取Azure錨點。這種專有的方法確實來自于肖恩所使用的設備,以及其他諸如二維碼這樣的技術……所以,它與單純設置300個攝像頭的設置有很大不同。”
博爾頓所提到的肖恩是指肖恩·昂(Sean Ong)。他是一位HoloLens和混合現(xiàn)實技術專家、虛擬現(xiàn)實開發(fā)者,以及Ong Innovation的創(chuàng)始人。你可能是通過YouTube頻道認識到肖恩·昂,因為他常常會分享關于Surface設備和AR/VR技術的技巧經(jīng)驗。
根據(jù)科技媒體Androidcentral的肖恩·安蒂克特(Sean Endicott)的說法,LAVR Tag能夠創(chuàng)建出詳盡精確的豐富映射�?紤]到用戶會在VR空間中自由走動,同時不希望意外撞到任何物體,所以這顯得尤為重要。肖恩·安蒂克特表示:“如果最終的用戶體驗與我看到的一致,這將是一種既沉浸又獨特的游戲方法。”
2. 提升體驗
VR激光射擊游戲不是一個新概念。諸如Zero Latency等公司允許用戶在VR中進行槍戰(zhàn)體驗。但LAVR Tag無需PC背包,其主要是采用Oculus Quest,并基于Azure Spatial Anchors和其他技術。這種技術組合的結果是,玩家無需穿戴笨重且容易發(fā)熱的PC背包即可在大空間中自由奔跑。
LAVR Tag的另一個特點是,它具備擴展性,能夠容納更多的玩家。大多數(shù)VR激光槍戰(zhàn)體驗都僅限留名玩家,而LAVR Tag能夠支持多達100人。當然,這具體取決于運營商。另外,不同的LAVR Tag競技場能夠聯(lián)機對戰(zhàn),所以位于不同競技場的玩家可以彼此對戰(zhàn)。如果沒有足夠的玩家,系統(tǒng)能夠生成AI玩家,所以你無需苦苦等待足夠的玩家進行匹配。
所述功能需要取決于當?shù)剡\營商的設置,但具備可擴展性的系統(tǒng)能夠支持更多的玩家加入至體驗之中。由于LAVR Tag屬于虛擬現(xiàn)實,所以你可以定制一系列的物品和武器,而這種糅合真實和虛擬的第一人稱射擊體驗可以為玩家?guī)韯e致的感受。
LAVR一個令人印象深刻的地方是,運營商可以提供各種各樣的環(huán)境。例如,本文來自官方的圖片據(jù)稱是實際的游戲畫面,其展示了一系列不同的環(huán)境,包括叢林和太空飛船等等。這可以大大提高游戲的重玩性,同時允許運營商為玩家提供獨特的體驗。
3. 激光槍戰(zhàn)之外
盡管是LAVR Tag是首個基于所述技術的項目,但博爾頓表示它存在一系列不同的用例,包括警察培訓,F(xiàn)BI培訓,房地產(chǎn)和工業(yè)市場等等。虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實正在不斷吸引大家的關注,而越來越多的企業(yè)將尋求將它們集成至自己的工作流程之中。
Oculus Quest是市場對虛擬現(xiàn)實興趣提升的重要原因之一,而諸如LAVR這樣的體驗顯然能夠進一步提高Quest的曝光度。
4. 未來
視頻展示的效果相當震撼,感覺就像是科幻作品成為現(xiàn)實一樣。這正是虛擬現(xiàn)實的未來,而能夠通過頭顯看到相同的畫面將是一種非常炫酷的感受。
LAVR Tag的承諾非常誘人。但唯一的問題是,實際的體驗效果是否與圖片和視頻一致呢?當然,你無需等待太久,因為LAVR Tag將于9月正式開放測試(地點很快公布)。
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報生成中...