[No.H100]
(映維網(wǎng) 2019年09月12日)毫無疑問,VR一體機(jī)Oculus Quest是一款里程碑式的產(chǎn)品。Facebook硬件負(fù)責(zé)人安德魯·博斯沃斯曾表示,Quest頭顯的軟件銷售在前兩周就突破了500萬美元。另外,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格指出“Oculus Quest生產(chǎn)有多快,賣出就有多快”。
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Quest的喜人銷量同時(shí)帶動了相關(guān)游戲的銷量。例如,Superhot Team曾在一份聲明中指出,當(dāng)《SUPERHOT VR》在5月21日登陸Oculus Quest時(shí)(同時(shí)為Oculus Quest正式發(fā)售的日子),他們發(fā)現(xiàn)“游戲銷量比Oculus Rift的首發(fā)日數(shù)據(jù)高出300%”。
又如,科幻冒險(xiǎn)游戲《Red Matter》早前通過Twitter宣布,發(fā)行“短短數(shù)天”的Quest版游戲銷量已經(jīng)超過了Rift版本游戲的總銷量(最初的Rift版游戲是于2018年5月25日發(fā)行,而Quest版游戲則是2019年8月16日。另外,Vertical Robot是在當(dāng)?shù)貢r(shí)間2019年8月22日宣布了這一消息,這意味著Quest版游戲的銷量最多是在七天內(nèi)就超過了Rift版)。
不僅只是這樣�!禔pex Construct》開發(fā)商Fast Travel Games的首席執(zhí)行官Oskar Burman早前分享了Quest版游戲在世界各區(qū)的銷售占比情況(北美63%,歐洲25%,其他4%,未知6%)。德國VR媒體MIXED隨后詢問了之于Rift/Vive版本的對比,并提到《SUPERHOT VR》的Quest版首發(fā)日數(shù)據(jù)要高出Rift版300%,而Oskar Burman表示:“我們的勢頭更猛,我相信(Quest版)大約比Rift版高出400%。”
這樣的例子可以繼續(xù)列舉:《Space Pirate Trainer》的開發(fā)工作室I-Illusions表示:“如果對比Quest當(dāng)前的數(shù)據(jù),它的表現(xiàn)要比Touch版好非常多,要超出兩倍以上。”(《Space Pirate Trainer》是在Touch控制器發(fā)售后登陸Oculus Store );《Beat Saber》開發(fā)商Beat Games同樣指出Quest版的銷量“超出了我們的預(yù)期”;在Quest商店發(fā)行一周后,《SculptrVR》的銷量“已經(jīng)超過Rift和Daydream和Gear/Go”。
顯然,喜人的硬件銷量正在建立越來越巨大的用戶群體,而這是游戲取得成功的關(guān)鍵要素之一。當(dāng)然,前提是內(nèi)容的質(zhì)量要過關(guān)。
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