[No.H100]
(映維網(wǎng) 2019年10月17日)據(jù)移動(dòng)應(yīng)用分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),史克威爾·艾尼克斯日前發(fā)行的AR版“勇者斗惡龍”在日本受到了玩家的追捧。就首發(fā)月成績(jī)而言,《Dragon Quest Walk》成為了繼《Pokemon Go》之后的第二高營(yíng)收的AR作品。
《Dragon Quest Walk》采用了類似《Pokemmon Go》的AR玩法。玩家將扮演史萊姆進(jìn)行冒險(xiǎn),并幫助附近的村民解決麻煩。游戲同時(shí)增加了《Pokemmon Go》所不存在的基地玩法。玩家可以在地圖選擇特定的地點(diǎn)建設(shè)基地并進(jìn)行裝飾打扮。每次冒險(xiǎn)結(jié)束回到基地后,你都能獲得額外的冒險(xiǎn)獎(jiǎng)勵(lì),從而實(shí)現(xiàn)快速的升級(jí)。
Sensor Tower Store Intelligence的數(shù)據(jù)顯示,這款作品在App Store和Google Play的下載量已超過170萬次,估計(jì)自9月8日發(fā)行以來實(shí)現(xiàn)了8600萬美元的營(yíng)收。
盡管AR版“勇者斗惡龍”的首發(fā)月營(yíng)收僅占《Pokemon Go》的73%(1.18億美元),但事實(shí)證明,“勇者斗惡龍”玩家的付費(fèi)意愿要高于“寵物小精靈/精靈寶可夢(mèng)”玩家。Sensor Tower指出,《Dragon Quest Walk》的玩家付費(fèi)金額平均為51美元,而《Pokemon Go》則是12美元。
如圖所示,《Dragon Quest Walk》的首發(fā)月成績(jī)要遠(yuǎn)高于其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,如同樣來自于Niantic的《哈利波特:巫師聯(lián)盟》(96.5萬)。
另外,AR版“行尸走肉”,AR版“侏羅紀(jì)世界”和AR版“捉鬼敢死隊(duì)”等在西方市場(chǎng)廣為人知的IP作品則在日本相對(duì)遇冷。
對(duì)于日本市場(chǎng)而言,“勇者斗惡龍”可謂是家喻戶曉的國(guó)民級(jí)IP,系列作品全部是百萬以上的大作。所以,AR版游戲取得的成績(jī)并不令人感到意外。
另外,美國(guó)調(diào)查公司EEDAR曾在2016年對(duì)中日韓和北美的手游玩家消費(fèi)情況進(jìn)行調(diào)查。數(shù)據(jù)顯示,日本玩家的每月手游平均開銷高居榜首,達(dá)到2719日元(約為130.65元人民幣),其次是韓國(guó),北美和中國(guó)。日本玩家的平均開銷約為中國(guó)手游玩家的9倍。
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