2020年春節(jié),線下聚會、娛樂活動因疫情而中止,人們在家休閑娛樂的時間突然增多,直接導(dǎo)致各類手游迎來新一輪集中爆發(fā)。對于用戶而言,最直觀的“火”大概就是“xx又崩了”。
記者觀察發(fā)現(xiàn),今年春節(jié)期間,騰訊、網(wǎng)易的《王者榮耀》《和平精英》《陰陽師》等頭部手游表現(xiàn)十分強(qiáng)勁,字節(jié)跳動在春節(jié)前后發(fā)行的《腦洞大師》《陽光養(yǎng)豬場》等休閑手游也打入了TOP10榜單。此外,多款社交類、棋牌類游戲進(jìn)入手機(jī)應(yīng)用免費榜單、暢銷榜單前列。
國金傳媒組預(yù)測,2020年春節(jié)檔幾乎所有主流手游產(chǎn)品的DAU和用戶時長都有顯著的環(huán)比和同比上升;東吳傳媒互聯(lián)網(wǎng)團(tuán)隊的監(jiān)測數(shù)據(jù)也顯示,2020年春節(jié)期間,頭部游戲的流水表現(xiàn)均有明顯增長。有分析師對記者坦言道,疫情期間游戲行業(yè)的消費數(shù)據(jù)將會持續(xù)增長。
《王者榮耀》單日流水達(dá)20億元,騰訊成大贏家
今年春節(jié),騰訊可謂是大贏家。僅正月初一,騰訊旗下就有5款游戲占領(lǐng)暢銷榜前十,分別是《王者榮耀》、《和平精英》、《QQ飛車》、《火影忍者》和《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》。其中《王者榮耀》和《和平精英》成績最為引人注目。
根據(jù)極光大數(shù)據(jù)的統(tǒng)計結(jié)果,今年春節(jié)期間《王者榮耀》DAU突破過億量級,達(dá)到了1.09億,同比往年增長了58.9%。在此之前,這款游戲曾在2018年春節(jié)期間DAU首次破億,達(dá)到1.28億。
據(jù)記者觀察,玩《王者榮耀》已然成為拜年的一種常見娛樂方式。記者采訪了多位人士,大部分都是王者榮耀的用戶,并表示“王者峽谷見”是最近的拜年活動。
除了DAU漲幅明顯,《王者榮耀》單日的流水也達(dá)到新高。據(jù)相關(guān)媒體報道,2020年大年三十,《王者榮耀》單日流水約20億元。此前,《王者榮耀》的單日最高流水記錄為2019年除夕夜的13億元,單月最高流水紀(jì)錄為2019年2月的71億。而今年春節(jié)兩項最高流水紀(jì)錄均有所打破。
中信建設(shè)證券研究發(fā)展部統(tǒng)計顯示,王者榮耀春節(jié)檔皮膚上線后,一日內(nèi)售價6元的“魯班黑桃隊長”皮膚賣出1億多套,售價178元的“伽羅太華”皮膚賣出800多萬套。春節(jié)期間(1.16-1.31)皮膚活動新增流水約65.2億元。預(yù)估2020年1月《王者榮耀》真實流水情況應(yīng)在90.84億元左右,創(chuàng)造了歷史新高。
與此同時,騰訊旗下另一款產(chǎn)品《和平精英》的各項關(guān)鍵指標(biāo)也增長明顯。大年初一,《和平精英》服務(wù)器宕機(jī),隨后微博話題“和平精英崩了”登上熱搜;和平精英官微回應(yīng)稱,“正在十萬火急對服務(wù)器進(jìn)行擴(kuò)容”。
根據(jù)極光大數(shù)據(jù)統(tǒng)計,《和平精英》在2020年春節(jié)期間DAU達(dá)到了6710萬,同比往年增長了115%。而在2019年春節(jié)期間,2月3日-2月10日,《和平精英》手游DAU僅約3100萬。
此外,根據(jù)Sensor Tower公布的2020年一月份全球手游收入排行榜,《和平精英》排名第一,《王者榮耀》排名第二。和平精英在1月份玩家消費額為1.763億美元,折合人民幣12億。
棋牌類、社交類游戲上升勢頭強(qiáng)勁
記者觀察發(fā)現(xiàn),今年春節(jié)期間,除了主流游戲受到追捧之外,線上棋牌類游戲也深受歡迎。民生證券的研報數(shù)據(jù)顯示,棋牌類游戲下載量峰值較疫情發(fā)酵前上漲200%以上。期間,《騰訊歡樂麻將》、《歡樂斗地主》、《明日斗地主》、《小美斗地主》都登上了App Store免費榜排名前十位。
根據(jù)極光大數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,《歡樂斗地主》DAU達(dá)到了1260萬,與往年相近。騰訊棋牌游戲于2月1日下午宣布,即日起至2月9日24時,《歡樂麻將》與《歡樂斗地主》好友房功能限時開啟。不少用戶對記者表示,《歡樂斗地主》中的組隊2V2、好友房開黑功能迎合了其和好友一起玩牌的需求。
值得一提的是,受疫情影響,今年春節(jié)期間,人們的線下社交活動大大縮減,而在線社交的需求隨之增長。記者隨機(jī)采訪了多位用戶,他們認(rèn)為單一的通訊社交工具并不足以滿足社交需求,長期賦閑加上心情浮躁,更愿意與朋友一起玩社交類游戲釋放心理壓力。
“剛開始,我每天都揪心疫情的發(fā)展?fàn)顩r,就呆在家里不出去,感覺生活十分煩悶枯燥。許多原先約定要一起玩的朋友也見不了,后來我們就在線上一起玩一些游戲,才覺得沒那么孤獨。”某受訪者對記者表示。
與用戶感知對應(yīng)的是,春節(jié)期間社交類游戲的流量也出現(xiàn)了強(qiáng)勁的增長。《玩吧》、《我是謎》等社交游戲的關(guān)注度急劇飆升。1月27日晚間,“玩吧崩了”登上微博熱搜。不久后,“玩吧又崩了”再次登上熱搜榜。
據(jù)悉,玩吧App主打的社交游戲包括你畫我猜、狼人殺、誰是臥底、掃雷大作戰(zhàn)以及小PK等。不少用戶通過該APP在線上組建房間,從而進(jìn)行各種社交類小游戲,滿足了聚會的需求。
七麥數(shù)據(jù)顯示,過去的一個月里,玩吧APP在總榜、應(yīng)用、社交這三個榜單中呈現(xiàn)總體上升趨勢,自2月28日達(dá)到最高點后,玩吧App 雖有小幅度的下降,但總體表現(xiàn)穩(wěn)定。
不過,記者發(fā)現(xiàn),登頂App Store中國區(qū)付費游戲榜單第一并霸榜多日的,是一款發(fā)布于2012年的游戲《瘟疫公司》。這與當(dāng)前的特殊環(huán)境不無關(guān)系。
據(jù)悉,早在2015年1月,《瘟疫公司》發(fā)布新的游戲模組(MOD),命名為“冠狀病毒”,在游戲介紹中顯示,2020年新的冠狀病毒出現(xiàn)在世界上,和SARS有一定的相似性。隨著現(xiàn)實版新型冠狀病毒的蔓延,《瘟疫公司》不斷被提及,引發(fā)不少新玩家下載。在游戲平臺taptap和steam上,“瘟疫公司”也成了搜索熱詞。
據(jù)報道,春節(jié)前,該游戲達(dá)到了有史以來的最高的同時在線玩家數(shù)量——8452人,遠(yuǎn)超2018年4月創(chuàng)造的4601人的紀(jì)錄,并創(chuàng)造了過去30天內(nèi)最高平均在線人數(shù)記錄。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,春節(jié)從除夕到初六7天,蘋果暢銷榜TOP10游戲流水同比增長超40%以上,TOP10-60游戲流水增長超100%。一位不愿具名的分析師對記者表示,預(yù)計疫情期間,游戲行業(yè)的消費數(shù)據(jù)會持續(xù)增長。
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