Mozilla于2018年4月推出了Hubs,這是一個基于Web的虛擬現(xiàn)實社交體驗平臺,用戶可以共聚在相同的3D空間之中。Hubs支持移動設備,PC和VR頭顯。自最初發(fā)布以來,這個平臺已經(jīng)進行了廣泛的開發(fā)優(yōu)化,從而支持社區(qū)和用戶能夠充分利用這個在線協(xié)作環(huán)境所提供的機會。結果是,我們看到了Hubs正越發(fā)地實現(xiàn)普及,并且出現(xiàn)了新的用例。
但一個常見的社區(qū)問題是,共享式環(huán)境之于傳統(tǒng)視頻會議的優(yōu)勢是什么。當我們思考混合現(xiàn)實的未來時,我們必須認識到人們使用的設備形態(tài)會有所不同。從掌上型設備到一體機,再到頭戴式設備,人們訪問共享式空間的方式都不盡相同。在這篇文章中,Hubs團隊將介紹共享式3D環(huán)境什么時候可以成為或不能成為視頻會議的替代方案。下面是映維網(wǎng)的具體整理:
1. 為對話創(chuàng)建了一個相同的語境
作為人類的我們是一種空間生物�?v觀歷史,我們已經(jīng)形成了對所處的不同物理位置的記憶和反應,并利用周圍環(huán)境中的線索來提供語境和引導。當我們進入一個空間時,建筑決策是為了強制執(zhí)行或引導特定的期望,并圍繞著嚴肅、嬉戲、正式、非正式或介于兩者之間的期望來提供線索。這同樣適用于虛擬空間。
當我們以數(shù)字方式進行小組會議時,我們總是將自己的語境帶到虛擬會議空間。在視頻會議中,我們每個人都固定于自己的空間,在自己的物理位置與彼此進行交流。視頻通話缺乏一種共有的場所臨在感,亦即一個單一的、共享的環(huán)境。在視頻會議中,我們只能感知別人所處環(huán)境的一小部分,但在認知方面我們,我們大多時候都不能將自己代入至對方的空間。對于一個共享的三維空間,我們可以在其中聯(lián)結彼此,并在認知方面將每個參與者都置于和其他人一樣的虛擬位置。即使是通過2D窗口體驗3D場所,我們都能感受到這種效果。即使沒有VR頭顯,你都能感受到這種效果。當會議本身涉及到討論某種形式的空間內(nèi)容時,這一點尤其有益。比如說,如果你需要集體查看和討論一個建筑模型,能夠聚集在一起、圍繞這個模型進行批注、并集體體驗這個模型將能帶來更為有效的對話效果。
2. 保護身份和匿名性
在某些會議場合,匿名和不顯示面部表情(或公寓內(nèi)部)可能是可取的方案。在視頻會議中,你會以完整的自我形象出現(xiàn)在會議中。如果你認識其他與會者,并且對自己在鏡頭前的表現(xiàn)感到舒服,這樣的效果非常出色。但如果你不希望別人看到自己空間里的家人朋友或布局結構,攝像頭可能不是理想的選擇。關閉攝像頭總是一個方案,但它會在一定程度上消除你和其他參與者正在交流的對話感。
作為對比,你在虛擬空間中是以數(shù)字形式出現(xiàn),而這可以為你的物理位置和身份提供一個隱私保護。這對于涉及到更多的人的會議來說尤其重要,因為你可能并不都是那么了解所有人,不太愿意向其過多分享關于自己的信息。
3. 鼓勵自發(fā)的、創(chuàng)造性的思維碰撞
最后,3D社交應用可以為會議和活動提供的優(yōu)點是,它們能夠鼓勵自發(fā)性和愉悅性。當你可以創(chuàng)建對象,引入共享內(nèi)容,隨意改變你的外觀和環(huán)境,通過語音進行社交會話時,自發(fā)的、創(chuàng)造性的思維碰撞就更有可能在對話中自然產(chǎn)生。盡管這可能并不適合所有類型的會議或活動,但有很多類型的協(xié)作、社交和頭腦風暴場景都可以從共享式虛擬環(huán)境所帶來的機會中受益。
Mozilla在打造Hubs的過程中一直試圖牢記這些準則。在當前的時代,我們知道人們正在尋求其他方式來保持聯(lián)系,而我們鼓勵大家去嘗試和探索共享式3D空間給生活帶來的價值。如果你對探索共享3D空間充滿好奇,今天就來試試吧。
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