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虛擬偶像系列報(bào)道之消費(fèi)者篇:喜歡虛擬偶像的,都是些什么人?

2022/02/28 21:51      艾媒網(wǎng)


  “虛擬偶像”的熱度從2021年起不斷升溫,剛剛結(jié)束的北京冬奧會(huì)可謂“加了一把火”。對(duì)于商家而言,虛擬偶像不僅僅是一種創(chuàng)意形象,而是一個(gè)讓消費(fèi)者“從偶像吸引到消費(fèi)轉(zhuǎn)化”的推動(dòng)者。虛擬偶像背后的消費(fèi)者“長(zhǎng)什么樣”,成了商家最為關(guān)注的焦點(diǎn)。

  iiMedia Research(艾媒咨詢)之前發(fā)布的《中國(guó)虛擬偶像行業(yè)發(fā)展及網(wǎng)民調(diào)查研究報(bào)告》,勾勒出了虛擬偶像背后的消費(fèi)者畫像,大體可以概括為:女性比例更多,年輕、有自主消費(fèi)力,并且極易形成自己的小圈子。

  艾媒網(wǎng)虛擬偶像系列報(bào)道的第三篇,也是最后一篇,就來(lái)看看這些消費(fèi)者特點(diǎn),都能給商家?guī)?lái)哪些商機(jī)啟發(fā)。

  TA們很年輕,有活力

  過(guò)去一年在新消費(fèi)市場(chǎng)上,虛擬偶像在眾多品牌當(dāng)中大量出現(xiàn)。比如,2021年“6·18”期間,天貓美妝方面聯(lián)手卡姿蘭的官方虛擬偶像“大眼卡卡”舉辦了虛擬姐妹花直播;臨近2021年“雙11”,抖音中“柳夜熙”賬號(hào)發(fā)布了真人圍觀虛擬人物化妝的場(chǎng)景,吸引了上百萬(wàn)粉絲;而在小紅書里面,眾多品牌的虛擬偶像紛紛上線,甚至品牌主播就是個(gè)虛擬人……

  看起來(lái)很炫酷的虛擬偶像,有著很強(qiáng)的“二次元”烙印。這與虛擬偶像非常典型的“二次元”特征,息息相關(guān)。“二次元”形象普遍以動(dòng)漫為主,年輕人更容易接觸并接受“二次元”形象。

  艾媒咨詢的數(shù)據(jù)顯示,超六成虛擬偶像愛(ài)好者,最喜歡游戲領(lǐng)域,其次是影視領(lǐng)域和綜藝領(lǐng)域的。這很好解釋了虛擬偶像與“二次元”形象的關(guān)聯(lián)度。所以,虛擬偶像背后龐大的消費(fèi)者人群,普遍年輕有活力,以俗稱的“Z時(shí)代”、即“95后”甚至“00后”消費(fèi)者為主。

  為了吸引年輕消費(fèi)者的注意力,虛擬偶像除了在形象上更多采用動(dòng)漫設(shè)計(jì)元素之外,在市場(chǎng)展演中添加了互動(dòng)、打賞等年輕消費(fèi)者接受度更高的消費(fèi)元素——從形象到玩法都是當(dāng)下年輕人非常熱衷的方式,意在“抓住年輕人的心”。

  如果進(jìn)一步分性別比例分析,有61.8%的男性更喜歡男性虛擬偶像角色,而女性也同樣更喜歡女性角色。

  反過(guò)來(lái)說(shuō),是不是中老年消費(fèi)者就不是“虛擬偶像”的群體呢?從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,并不見(jiàn)得。

  根據(jù)去年發(fā)布的第七次全國(guó)人口普查數(shù)據(jù),中國(guó)已經(jīng)進(jìn)入了“老齡化社會(huì)”,“銀發(fā)經(jīng)濟(jì)”在新消費(fèi)市場(chǎng)上的比重越來(lái)越高。實(shí)際上,很多老年朋友目前普遍都在學(xué)習(xí)怎么上網(wǎng),在街頭就很容易見(jiàn)到老年人們開(kāi)始刷“抖音”了。

  所以,不排除以后會(huì)有專門針對(duì)中老年消費(fèi)群體的虛擬偶像出現(xiàn)。而且,人都是會(huì)變老的,現(xiàn)在的年輕人就是未來(lái)的中老年消費(fèi)群體,或許,虛擬偶像也會(huì)跟著他們成長(zhǎng)。

  TA們“很有錢”,肯花錢

  按照馬斯洛關(guān)于“人的需求”的論述,虛擬偶像作為一種文化創(chuàng)意形象,是在解決了溫飽之后、帶有一定“自我實(shí)現(xiàn)”需求的消費(fèi)。喜歡虛擬偶像的消費(fèi)者,首先要具備對(duì)應(yīng)的消費(fèi)能力。

  艾媒咨詢發(fā)布的調(diào)查報(bào)告也顯示,八成的網(wǎng)民為虛擬偶像每月花費(fèi)在1000元以內(nèi),而且有37.6%的網(wǎng)民表示,愿意花更多的錢支持虛擬偶像。單純從金額上看,千元左右已經(jīng)不低;若是考慮到國(guó)內(nèi)龐大的人口基數(shù),累計(jì)起來(lái)的群體消費(fèi)規(guī)模已經(jīng)是不小的數(shù)目。

  有錢還要舍得花錢。從消費(fèi)行為看,“粉絲們”都非常愿意花金錢和精力支持自己喜歡的虛擬偶像,體現(xiàn)出多層次消費(fèi)方式。有行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,過(guò)去一年,B站針對(duì)虛擬偶像的訂閱打賞,比上年同期增長(zhǎng)了350%。

  此外,與虛擬偶像相關(guān)的潮玩手辦、唱片以及各類文創(chuàng)產(chǎn)品,都是“粉絲們”所推崇的。尤其是當(dāng)虛擬偶像形成非常強(qiáng)勢(shì)IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))之后,“喜歡IP到流量變現(xiàn)”就是非常清晰的商業(yè)過(guò)程。

  艾媒咨詢分析師將這種流程解讀為:虛擬偶像本身有著明確的受眾群體和主攻方向,形成IP之后轉(zhuǎn)向商業(yè)變現(xiàn),最終形成以IP為核心的生態(tài)圈。只要形成核心IP,虛擬偶像無(wú)論是流量變現(xiàn)還是內(nèi)容變現(xiàn),都會(huì)獲得很好的支撐。

  TA們“愛(ài)扎堆”,有圈子

  有了核心IP形象支撐的虛擬偶像,自然會(huì)俘獲人心。在艾媒網(wǎng)虛擬偶像系列報(bào)道第二篇中曾經(jīng)分析過(guò),眾多的虛擬偶像有點(diǎn)“蘿卜白菜,個(gè)人所愛(ài)”的意味。不同的粉絲,你有你喜歡的,我也有我喜歡的。久而久之,虛擬偶像自成一派形成了相對(duì)固定的“圈子”。這就像追星一樣,每個(gè)明星都有自己的粉絲。

  艾媒咨詢的《中國(guó)虛擬偶像行業(yè)發(fā)展及網(wǎng)民調(diào)查研究報(bào)告》也佐證了這一點(diǎn),有88.5%的偶像愛(ài)好者是已經(jīng)加入社群交流的,且通常加入數(shù)量在2-3個(gè)之間。

  “物以類聚,人以群分”,虛擬偶像網(wǎng)羅了一眾消費(fèi)者人群,為商家的分眾化營(yíng)銷提前做好了準(zhǔn)備。同一類型的虛擬偶像愛(ài)好者有著普遍的相似度,商家有針對(duì)性地開(kāi)展?fàn)I銷,往往能夠收效明顯。

  用一句流行的話說(shuō),這就是實(shí)現(xiàn)了從“公域流量”到“私域流量”的轉(zhuǎn)化——在圈子內(nèi)部不斷“發(fā)酵”,讓更多的消費(fèi)者進(jìn)來(lái),有如滾雪球一般,擴(kuò)大品牌的影響力,繼而帶動(dòng)一系列商機(jī)。

  不過(guò),虛擬偶像盡管看起來(lái)有著很強(qiáng)的消費(fèi)者吸引力,但前已述及:一是虛擬偶像不容易打造,成本高;二是虛擬偶像是否為消費(fèi)者接受,產(chǎn)生良好效果,需要市場(chǎng)檢驗(yàn)。

  這里還要談到第三點(diǎn),虛擬偶像依靠IP影響力實(shí)現(xiàn)“破圈”、在市場(chǎng)上形成“爆款”,會(huì)受到眾多因素左右。目前只有處于“頭部位置”的虛擬偶像IP或許效果更好,無(wú)法排名前列的虛擬偶像要想“破圈”并不容易。

  或許,好好研究一下消費(fèi)者要什么,才能找到最適宜的虛擬偶像,發(fā)揮出最佳商業(yè)效果。

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