Youdao Ads 近日投稿了一份《美國市場概況》報(bào)告及解讀,從地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀與前景、消費(fèi)者洞察、社媒營銷布局、重點(diǎn)行業(yè)趨勢等多個(gè)角度,對美國市場進(jìn)行解讀與分析,解答了部分關(guān)于美國地區(qū)跨境營銷的常見問題,下文為精選內(nèi)容,供讀者參考。
出海前景:最大的發(fā)達(dá)經(jīng)濟(jì)體,消費(fèi)主導(dǎo)經(jīng)濟(jì)增長
美國是世界上最具競爭力、創(chuàng)新能力和最開放的經(jīng)濟(jì)體之一,GDP 總額居于世界第一。作為熱門的出海市場,營商環(huán)境、市場容量均穩(wěn)居全球領(lǐng)先地位。據(jù) WEF(世界經(jīng)濟(jì)論壇)報(bào)告,在 2020 年的人均財(cái)富排名中,美國以 9% 的增長速度位列第 2,消費(fèi)者的經(jīng)濟(jì)實(shí)力和購買力強(qiáng)勁。
Sources: WEF,
Credit Suisse Global Wealth Databook 2021
與中國人熱衷儲(chǔ)蓄不同,目前,僅一半以下的美國成年人有可維持 3 個(gè)月生活的存款。
Sources: PEW Research Center
究其原因,一方面受上世紀(jì) 70 年代的大滯脹影響,美國居民儲(chǔ)蓄率大大降低,消費(fèi)率持續(xù)上升,這也逐漸成為了美國經(jīng)濟(jì)增長的主導(dǎo)因素。
Sources: Wind, 海通證券研究所
過去 66 年間,美國經(jīng)濟(jì)增長的 70% 是由居民消費(fèi)所貢獻(xiàn)的。而其后的人口擴(kuò)張、收入增長、居民減稅、消費(fèi)信貸等因素也在驅(qū)動(dòng)著美國消費(fèi)持續(xù)走強(qiáng)。即使在疫情之下,美國整體的消費(fèi)預(yù)期仍然向好。
消費(fèi)者洞察:數(shù)字購物習(xí)慣良好,更關(guān)注性價(jià)比
2020 年至今,美國的在線消費(fèi)者持續(xù)增加,電商用戶預(yù)期增長超過 35%,更多美國人養(yǎng)成了數(shù)字購物的消費(fèi)習(xí)慣。從品類上看,他們更傾向于網(wǎng)購必需品和家庭娛樂產(chǎn)品,美妝護(hù)膚類、服裝配飾類等非必需產(chǎn)品的吸引力相對較弱,但其預(yù)期客戶增長仍可達(dá) 15% 左右。
Sources: McKinsey
然而,頻繁的經(jīng)濟(jì)震蕩對消費(fèi)者決策鏈路與消費(fèi)行為還是產(chǎn)生了一定影響。據(jù)美國密歇根大學(xué)報(bào)告,2022 年美國消費(fèi)者信心指數(shù)僅為 50.2,創(chuàng)下美國 44 年來的最低值。約有 40% 的消費(fèi)者在疫情后減少了支出,他們開始更加關(guān)注商品的價(jià)值,尤其重視必需品的性價(jià)比。
以亞馬遜的洗發(fā)水銷量為例,低端產(chǎn)品和大眾產(chǎn)品的銷量增幅最大,分別增長了 2% 和 5%,高級洗發(fā)水產(chǎn)品的銷量反而下降了 5% 以上。
Sources: McKinsey
流量入口:TikTok 滲透率增速快,社媒種草比例高
目前,美國的互聯(lián)網(wǎng)用戶總數(shù)約為 2.869 億,互聯(lián)網(wǎng)普及率高達(dá) 88%。其中,社媒用戶總量約 2.7 億,占總?cè)丝诘?80.9%,且以 12.5% 的同比增長率領(lǐng)跑世界。在龐大的用戶規(guī)模下,社媒營銷在美國擁有較大的發(fā)展?jié)摿�,各主流社媒平臺(tái)的滲透率和種草率值得品牌重點(diǎn)關(guān)注。
以 Hootsuite 發(fā)布的美國社交媒體滲透率來看,Youtube 作為全世界最大的視頻網(wǎng)站,仍保持著領(lǐng)先地位。TikTok 卻是滲透率提升速度最快的社交媒體,從去年的 25.8% 升至 42.4%,而且 TikTok 的月人均使用時(shí)長約為 25.6 小時(shí),以高達(dá) 19% 的增長率居于眾社媒之首。在內(nèi)容偏好方面,音樂、喜劇和經(jīng)驗(yàn)分享視頻是最受美國人歡迎的三種類型。
Sources: Hootsuite
在滲透率之外,社交媒體對電商的促進(jìn)作用同樣不容忽視。據(jù) Forrester Analytics 統(tǒng)計(jì),社媒和社媒廣告各占消費(fèi)者種草渠道的 31% 和 25%,對 25 歲以下的消費(fèi)者甚至可以達(dá)到 50%。而從社媒平臺(tái)直接跳轉(zhuǎn)到亞馬遜的流量占比中,YouTube 和 Facebook 分別占據(jù)前兩位。
Sources: Forrester Analytics
市場偏好:電商市場空間大,策略類游戲增長迅速
作為全球第二大電商市場,美國的電商行業(yè)在疫情下加速增長,2021 年的銷售額已超過 8700 億美元。時(shí)尚和電子產(chǎn)品是 2021 年在線銷售額最高的類別,美護(hù)、飲料產(chǎn)品的線上增長率也非常顯著,日常消費(fèi)品類總體保持著較快的增長勢頭。
Sources: Statista
在其他國家,小眾市場往往難以對消費(fèi)者形成較大的吸引力,但美國似乎是個(gè)例外。以 Etsy、Newegg 為代表的專攻利基市場的電商平臺(tái),均在美國市場均取得了不俗的成績。選擇一條細(xì)分賽道入局,把單一品類做到極致再謀求破圈,這種發(fā)展模式或可為意圖入局美國市場的品牌提供參考。
Sources: Digital Commerce 360
游戲市場概況和電商市場總體相似,頗具發(fā)展空間。2020 年美國的游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模約為 680 億美元,且保持著較高的增長率。在游戲收入方面,據(jù) Newzoo 預(yù)測,美國將在 2022 年首次超過中國。
Sources: IBIS World
在用戶層面,截至 2021 年,美國游戲用戶規(guī)模已達(dá)到 2.27 億人,比 2020 年增長了約 6%,并覆蓋了所有年齡層,以 18-34 歲玩家為主,未成年人次之。在性別方面,男性玩家占 55%,女性占 45%,性別比相對均衡。
Sources: : ESA Essential Facts 2021
分析美國玩家的游戲動(dòng)機(jī),絕大部分人是為了“填補(bǔ)空閑時(shí)間”(48%)和“逃避日常生活”(40%),占比最高的三種玩家畫像分別為時(shí)間填充者、經(jīng)濟(jì)型玩家、終極玩家。
時(shí)間填充者,約占 27%,這類玩家主要用游戲來打發(fā)空閑時(shí)間。
經(jīng)濟(jì)型玩家,約占 22%,這類玩家喜歡 3A 級作品,有折扣時(shí)才會(huì)產(chǎn)生購買行為。
“終極玩家”,約占 12%,這類玩家基本離不開游戲,享受與游戲有關(guān)的一切。
Sources: Newzoo
從游戲設(shè)備來看,移動(dòng)游戲居于主導(dǎo),約占 57%。2021 年,解謎類手游仍占據(jù)美國市場第一。值得注意的是,策略類手游的增長速度非常快,其玩家付費(fèi)總量約 42 億美元,總體增長率為 23.5%。其中,4X 策略手游的收入最高,MOBA 手游的增長速度最快。
Sources: Sensor Tower
除電商和游戲外,美國家電行業(yè)的發(fā)展也值得重點(diǎn)關(guān)注。2020 年,美國家電營收規(guī)模達(dá)到 527 億美元,同比上升 16%,呈現(xiàn)小幅穩(wěn)健增長。但是,由于美國的家電行業(yè)已處于成熟期,滲透率較高,均價(jià)難以大幅度提升,因此銷量增長是銷售額上升的主要?jiǎng)恿Α?/p>
Sources: Statista
相較于大家電,小家電在美國市場更受歡迎。據(jù) Statista 統(tǒng)計(jì),2020 年美國大家電的銷量僅為 62.7 百萬臺(tái),小家電卻能達(dá)到 514.1 百萬臺(tái),目前,美國小家電的市場規(guī)模已超過 300 億美元,屬全球最佳。
疫情中小家電市場仍能逆勢增長,離不開渠道和品類兩個(gè)層面的影響。一方面,電商的發(fā)展影響了渠道的轉(zhuǎn)移,一些更適合線上營銷的品類激發(fā)出了全新的市場需求;另一方面,小家電的品類非常細(xì)分,意味著新入局者仍具備一定彎道超車機(jī)會(huì)。
Sources: : 智通財(cái)經(jīng)
總的來說,美國作為世界第一大經(jīng)濟(jì)體,人均收入和消費(fèi)水平均處于世界前列。無論是從數(shù)字購物習(xí)慣,還是營銷環(huán)境來看,未來的發(fā)展預(yù)期整體向好的。游戲產(chǎn)業(yè)保持著較高的增長率,解謎類手游、策略類手游表現(xiàn)亮眼;電商領(lǐng)域,可抓住線上渠道以及品類優(yōu)勢,突出產(chǎn)品質(zhì)量、功能區(qū)隔與性價(jià)比。品牌在進(jìn)軍美國時(shí),應(yīng)充分發(fā)揮社交媒體的引流作用,以社媒營銷帶動(dòng)交易增長,長期影響消費(fèi)者認(rèn)知,從而提升當(dāng)?shù)厥袌龅膶ζ放频恼J(rèn)可與喜愛度。
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動(dòng)收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報(bào)生成中...