近期,GDC發(fā)布了一年一度的游戲開發(fā)者行業(yè)調(diào)查報(bào)告(State of the Game Inudstry),今年其收集了2300多份來自游戲開發(fā)者的一手調(diào)查數(shù)據(jù),并表示報(bào)告可信度99%,調(diào)查誤差僅+/-3%。與往年一樣,AR/VR游戲是調(diào)查的重點(diǎn)之一,接下來我們就來分享一下報(bào)告中體現(xiàn)了AR/VR游戲行業(yè)經(jīng)歷了哪些變化,以及未來前景。以下是報(bào)告中的一些關(guān)鍵點(diǎn):
◎ 現(xiàn)階段,AR/VR在C端的最大應(yīng)用場(chǎng)景是游戲;
◎盡管AR/VR游戲僅占游戲市場(chǎng)的一小部分,但在Quest 2推動(dòng)下,越來越多傳統(tǒng)游戲開發(fā)者和玩家也開始關(guān)注AR/VR;
◎ 12%受訪者在為VR平臺(tái)開發(fā)游戲,僅次于Mac;
◎ VR開發(fā)者比去年多了2% ;
◎ 對(duì)VR平臺(tái)感興趣的開發(fā)者同比減少1%;
◎ 僅38%曾參與AR/VR游戲開發(fā),比去年下降了6%;
◎ 最受開發(fā)者們關(guān)注的兩大VR平臺(tái)依次為Quest和PS VR2,前者受關(guān)注度是后者二倍;
趨勢(shì)一:傳統(tǒng)游戲商關(guān)注VR
報(bào)告結(jié)果顯示,12%受訪者在為VR平臺(tái)開發(fā)游戲,盡管如此,數(shù)量也比去年增長(zhǎng)2%,超過了網(wǎng)頁平臺(tái)。而對(duì)于下一款游戲的發(fā)布平臺(tái)問題,12%受訪者選擇VR,和去年一樣排名第10,相比之下AR平臺(tái)的排名從13位降低至14位。
哪些平臺(tái)更受開發(fā)者歡迎
GDC認(rèn)為,短期內(nèi)AR/VR游戲市場(chǎng)可能不會(huì)爆發(fā),但該技術(shù)開始受到越來越多傳統(tǒng)游戲開發(fā)商關(guān)注,而該趨勢(shì)將有望在未來幾年內(nèi)推動(dòng)AR/VR行業(yè)增長(zhǎng)。盡管如此,去年行業(yè)對(duì)元宇宙概念進(jìn)行炒作和宣傳,也會(huì)越來越拉高消費(fèi)者對(duì)AR/VR的預(yù)期。
之后的開發(fā)計(jì)劃放在哪個(gè)平臺(tái)
相比于去年,今年對(duì)VR平臺(tái)感興趣的開發(fā)者比例下降1%(今年23%,去年24%),但VR整體排名上升一位,超越了安卓平臺(tái)。與此同時(shí),12%開發(fā)者對(duì)AR感興趣,比去年有所下降。
對(duì)哪些平臺(tái)最感興趣
不過今年受調(diào)查的開發(fā)者中,僅38%曾參與AR/VR游戲開發(fā),比去年下降了6%,又回到了2021年的水平。這說明2022年開發(fā)者對(duì)于AR/VR的關(guān)注一度增加,但可能后來并沒有持續(xù)這一趨勢(shì)。
趨勢(shì)二:Quest主導(dǎo)AR/VR市場(chǎng),PS VR2也受關(guān)注
從今年的GDC報(bào)告來看,最受開發(fā)者們關(guān)注的兩大VR平臺(tái)依次為Quest和PS VR2,有36%受訪者將在Quest發(fā)布新游戲,18%將在PS VR2上發(fā)布游戲,前者幾乎是后者二倍。
另一個(gè)明顯的趨勢(shì),Quest依然是開發(fā)者首選的VR平臺(tái),并且獲得越來越多開發(fā)者關(guān)注,去年為Quest開發(fā)游戲的只有27%,而今年39%開發(fā)者表示對(duì)其感興趣。
下一個(gè)AR/VR項(xiàng)目在哪個(gè)平臺(tái)
從VR平臺(tái)排名來看,Quest在去年和今年都是排名第一,去年第二名是Rift,而今年則被PS VR2取代。而盡管Rift頭顯已經(jīng)停產(chǎn),還是有10%開發(fā)者將在Rift商店(PC VR)發(fā)布VR游戲,這一比例比去年降低3%。此外,還有10%開發(fā)者計(jì)劃為Quest Pro開發(fā)游戲,19%開發(fā)者表示對(duì)此感興趣。
對(duì)哪些AR/VR平臺(tái)最感興趣
GDC指出,AR/VR游戲在過去一年受到更多關(guān)注,除了Quest 2外,Quest Pro和PS VR2也受到了開發(fā)者們關(guān)注,尤其是相比于PS VR,有更多開發(fā)者選擇PS VR2(18%),有35%開發(fā)者對(duì)PS VR2最感興趣。
有趣的是,開發(fā)AR/VR內(nèi)容的開發(fā)者比例整體下降,但選擇Quest平臺(tái)的開發(fā)者卻在增加,這似乎再次驗(yàn)證Quest在VR市場(chǎng)的地位在不斷提升。
在本次調(diào)查中,開發(fā)者可選擇的AR/VR平臺(tái)包括Quest、PS VR2、HTC Vive、ARKit、Valve Index、Quest Pro、Rift、ARCore、WMR、PS VR、HP Reverb、ML1和其他。而在“其他”這部分,可以看到有少數(shù)開發(fā)者正在為PICO開發(fā)游戲。實(shí)際上,PICO去年4月才首次在海外發(fā)售消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品,包括PICO Neo3 Link和PICO 4,而將PICO作為首發(fā)平臺(tái)的VR游戲目前還比較少。
趨勢(shì)三:開發(fā)者對(duì)元宇宙失去興趣
去年“元宇宙”概念炒得很熱,對(duì)此有將近一半的受訪者不看好,他們認(rèn)為元宇宙不會(huì)實(shí)現(xiàn)。相比之下,去年只有約三分之一不看好元宇宙。這樣的趨勢(shì)也對(duì)VR社交產(chǎn)生影響,開發(fā)者們更看好2D平臺(tái)的虛擬社交。比如《堡壘之夜》最被看好,而Horizon Worlds則排名第二。
哪些公司在元宇宙領(lǐng)域更有競(jìng)爭(zhēng)前景
對(duì)于未來的元宇宙市場(chǎng),有14%開發(fā)者看好Epic Games,有7%看好Meta,7%看好微軟,5%看好Roblox,3%看好谷歌,甚至有部分開發(fā)者看好VRChat、NVIDIA。當(dāng)然,45%并不看好元宇宙,幾乎占半數(shù)。值得注意的是,開發(fā)者對(duì)元宇宙的態(tài)度似乎比去年更消極、謹(jǐn)慎(去年只有33%不看好元宇宙)。
開發(fā)者表示:元宇宙概念固然新穎,但想要讓它普及,還需要證明它能帶來真正獨(dú)特的體驗(yàn),而不是其他技術(shù)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的功能,并且要能成為人們生活不可替代、獨(dú)一無二的部分。VR也是如此。而這可能需要更大的技術(shù)創(chuàng)新,比如神經(jīng)接口,而不是虛擬VR聊天室。
也有開發(fā)者認(rèn)為,元宇宙不應(yīng)該依賴于新的硬件技術(shù),應(yīng)該任何人直接就能體驗(yàn),才有望實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。此外,它還需要實(shí)現(xiàn)六點(diǎn),才可能讓人看到持續(xù)發(fā)展的可能,即:
明確的定義,而非模糊的概念
高度交互性,在小范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)密集的交互
更便宜的硬件
通用、兼容的UI/UX標(biāo)準(zhǔn)
專業(yè)設(shè)計(jì)的商業(yè)模式,不會(huì)給用戶帶來體驗(yàn)門檻
更好的硬件技術(shù),以及針對(duì)平臺(tái)優(yōu)化的游戲內(nèi)容
現(xiàn)在采用哪種商業(yè)模式
除了AR/VR游戲外,GDC報(bào)告中還涉及了開發(fā)者對(duì)主機(jī)游戲、云游戲、UGC游戲的看法。結(jié)果顯示PC端依然是最主流的游戲平臺(tái),其次是主機(jī)端,而主機(jī)端最受歡迎的平臺(tái)則是索尼PS5。有33%開發(fā)者計(jì)劃在PS5發(fā)布新款游戲,而28%開發(fā)者則選擇Xbox Series X/S。盡管谷歌云游戲平臺(tái)Stadia在今年1月關(guān)閉,但接受調(diào)查時(shí)依然有11.5%開發(fā)者計(jì)劃開發(fā)云游戲,其中大部分看好Xbox Cloud Gaming和PlayStation Plus:Extra/Premium。值得注意的是,UGC游戲平臺(tái)還處于初期階段,只有4%開發(fā)者對(duì)此感興趣。
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