Unity 引擎宣布自 2024 年 1 月 1 日起,將根據(jù)游戲安裝量對開發(fā)者進(jìn)行收費(fèi)。
在《Unity 收費(fèi)模式和配套服務(wù)更新》一文中,Unity 引擎官方表示,自 2024 年 1 月 1 日起,將根據(jù)游戲的安裝量引入新的 Unity Runtime 費(fèi)用。此外,今年 11 月,Unity 引擎還將在現(xiàn)有訂閱計(jì)劃基礎(chǔ)上,免費(fèi)添加基于云的資產(chǎn)存儲、Unity DevOps 工具和在本地運(yùn)行 AI 模型的能力等工具和服務(wù)。
IT之家注:Unity 引擎基本上是由兩個(gè)重要的軟件部分組成:Unity 編輯器 和 Unity Runtime。Unity Runtime 是在玩家設(shè)備上執(zhí)行的代碼。
Unity 官方稱,此次引入的 Unity Runtime 費(fèi)用,是基于一款高質(zhì)量游戲被終端用戶下載的次數(shù)而定。選擇這種計(jì)費(fèi)方式是因?yàn)槊看斡螒虮幌螺d時(shí),Unity Runtime 也會(huì)被安裝。此外,Unity 官方也認(rèn)為基于初始安裝的收費(fèi)模式可以讓創(chuàng)作者在與玩家互動(dòng)的過程中持續(xù)盈利,這是與收入分成模式不同的地方。
會(huì)觸發(fā) Unity Runtime 費(fèi)用的游戲需要同時(shí)滿足以下兩個(gè)條件:
1)該游戲在過去的 12 個(gè)月內(nèi)的營收已經(jīng)超過了最低收入門檻;
2)該游戲已經(jīng)超過了最低的生命周期安裝次數(shù)。
為了避免對仍處于成長期的游戲產(chǎn)生影響,Unity 官方設(shè)定了收費(fèi)門檻,只有達(dá)到以下收費(fèi)門檻的游戲才需要支付 Unity Runtime 費(fèi)用:
Unity Personal 和 Unity Plus :過去 12 個(gè)月的收入達(dá)到或超過 20 萬美元(當(dāng)前約 146 萬元人民幣),且達(dá)到了 20 萬次的游戲生命周期內(nèi)的安裝量。
Unity Pro 和 Unity Enterprise:過去 12 個(gè)月的收入達(dá)到或超過 100 萬美元(當(dāng)前約 730 萬元人民幣),且達(dá)到了 100 萬次的游戲生命周期內(nèi)的安裝量。
由于采用了這項(xiàng)新的收費(fèi)模式,從 2024 年 1 月 1 日開始,Unity 官方將向所有人提供 Unity Personal,無論其收入是多少,從而讓創(chuàng)作者能夠更為靈活地管理許可證。但是當(dāng)游戲收入和安裝量超過收費(fèi)門檻后,工作室就需要為游戲每一次安裝支付一筆小額固定費(fèi)用,具體可以參考下方表格:
最后,為了精簡提供的訂閱計(jì)劃,從 2023 年 9 月 12 日起,Unity Plus 訂閱計(jì)劃將不再對新用戶開放。現(xiàn)有 Unity Plus 用戶目前不需要做任何操作,官方為已有用戶提供以當(dāng)前 Unity Plus 的訂閱價(jià)格升級到 Unity Pro 訂閱的選擇,訂閱期是一年。
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