據(jù)澎湃新聞,在今日舉行的 2024ChinaJoy 高峰論壇現(xiàn)場(chǎng),中國(guó)游戲工委公布最新數(shù)據(jù):今年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為 1472.67 億元,同比增長(zhǎng) 2.08%,市場(chǎng)增長(zhǎng)趨勢(shì)平緩。
用戶(hù)規(guī)模方面則是再創(chuàng)新高。今年上半年,游戲用戶(hù)規(guī)模近 6.74 億人,同比增長(zhǎng) 0.88%。
同期內(nèi),國(guó)內(nèi)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 1177.36 億元,同比減少 3.32%,是由部分頭部產(chǎn)品收入下降較為明顯所導(dǎo)致的。
海外市場(chǎng)方面,美國(guó)、日本、韓國(guó)在今年上半年仍是國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲主要海外市場(chǎng),占比分別為 33%、15.66%、8.82%,合計(jì)占比 57.48%;德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)三國(guó)市場(chǎng)合計(jì)占比 9.85%,同比微增。
海外市場(chǎng)收入排前 100 位的自研移動(dòng)游戲中,自主研發(fā)游戲占比從去年的 5.28% 增至今年的 9.97%;MOBA 類(lèi)由去年的 3.83% 增至今年的 9.07%;放置類(lèi)占比由去年的 3.95% 增至今年的 7.5%。
游戲類(lèi)別部分,策略類(lèi)占比仍然最高,為 32.66%;角色扮演類(lèi)占比 10.48%。但是角色扮演類(lèi)占比同比下降幅度較大,降幅明顯的還有休閑類(lèi)游戲,占比降至 3.92%。
同期內(nèi),自主研發(fā)游戲上半年海外市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入 85.54 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 622.02 億元人民幣),同比增長(zhǎng) 4.24%,主因是部分新上線產(chǎn)品出現(xiàn)爆款,帶來(lái)明顯增量。
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