2023 至 2024 年間,《心靈殺手 2》和《黑神話:悟空》等一批畫面表現(xiàn)出色的游戲相繼問世,但游戲行業(yè)對(duì)更高畫質(zhì)的追求并未止步。然而,這種對(duì)極致畫面的執(zhí)著似乎已將游戲工作室逼入絕境,開發(fā)人員普遍認(rèn)為,不斷攀升的開發(fā)成本已造成了令人擔(dān)憂的局面。
IT之家注意到,僅今年一年,游戲行業(yè)就已遭受數(shù)千人次的裁員。從索尼 PlayStation 和微軟 Xbox 等游戲巨頭,到眾多小型工作室,無(wú)一幸免,都面臨著嚴(yán)峻的生存挑戰(zhàn)。
據(jù)《紐約時(shí)報(bào)》報(bào)道,許多開發(fā)人員指出,游戲行業(yè)已無(wú)法承受在畫面表現(xiàn)上不斷超越自我的壓力。究其原因,極致的視覺效果將 AAA 級(jí)游戲的預(yù)算推向天文數(shù)字,給所有開發(fā)環(huán)節(jié)都帶來(lái)了不必要的壓力。一旦一款耗資超過(guò) 2 億甚至 3 億美元的游戲遭遇失敗,最終往往會(huì)導(dǎo)致裁員,而這在當(dāng)今的游戲行業(yè)已變得司空見慣。
在《自殺小隊(duì)》和《Concord》等近期作品遭遇滑鐵盧之后,游戲工作室今年損失巨大。此外,報(bào)道還強(qiáng)調(diào),尖端畫面并非當(dāng)今市場(chǎng)的主要賣點(diǎn)。正如一位前 Square Enix 高管所言,逼真的視覺效果只對(duì)一小部分玩家群體有吸引力。他認(rèn)為,年輕受眾更容易被《我的世界》和《堡壘之夜》等游戲中風(fēng)格化的視覺效果所吸引。顯然,高保真畫面只是在少數(shù)核心玩家群體中產(chǎn)生了影響。
游戲開發(fā)者 Rami Ismail 指出,解決行業(yè)當(dāng)前困境的一個(gè)方法可能是專注于開發(fā)流程更短、畫面要求相對(duì)較低的游戲。這可以在一定程度上緩解 AAA 游戲不斷膨脹的預(yù)算壓力,同時(shí)又不會(huì)流失玩家。
近期《宇宙機(jī)器人》榮獲年度最佳游戲獎(jiǎng),證明了預(yù)算相對(duì)友好、注重引人入勝的美學(xué)而非尖端畫面的游戲同樣可以獲得成功。
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