伊人久久东京热中文字幕,AV在线手机黄色网,99亚洲嫩模喷白浆在线观看
首頁 > 資訊 > 行業(yè)

互聯(lián)網內容產業(yè)五大趨勢:馬太效應與顛覆新生

2017/04/09 17:42      騰訊研究院


  縱觀互聯(lián)網內容產業(yè)過去十年的發(fā)展,在內容集中度上呈現(xiàn)出波浪式上升的特點。優(yōu)質內容總是在某一平臺上趨于集中化,直至新平臺帶來顛覆,周而復始。實力雄厚的大型CP往往積極投資頭部內容,搶占新平臺入口,實力相對單薄的中小CP則致力于轉型新平臺、創(chuàng)造新內容。

  在未來內容發(fā)展布局上,對于重頭優(yōu)質IP如何最大化地開發(fā)利用?長尾內容又該怎樣發(fā)掘其商業(yè)價值?騰訊研究院“內容產業(yè)全景報告·終篇”為你解讀互聯(lián)網內容產業(yè)五大趨勢,分析如何成為內容時代的贏家。

  一、互聯(lián)網內容的馬太效應:

  重頭優(yōu)質IP集中于優(yōu)勢平臺企業(yè)

  隨著互聯(lián)網內容產業(yè)的持續(xù)發(fā)展,熱門IP內容質優(yōu)價高,其運作有賴于內容平臺的資本實力,因此重頭優(yōu)質IP的授權往往集中在各大網絡平臺企業(yè)。根據藝恩咨詢數據,在網絡視頻領域,熱播劇集主要集中在騰訊視頻、優(yōu)酷、愛奇藝、樂視網、搜狐視頻各大視頻網站;而在網絡音樂領域,QQ音樂、酷狗音樂、蝦米音樂、百度音樂、網易云音樂則占據了近半獨家正版內容。

  二、內容的顛覆新生

  網紅內容和自制內容海量傳播

  互聯(lián)網長尾內容回歸普通用戶和新興平臺,與重頭內容呈現(xiàn)迥然不同的分散化態(tài)勢。一方面,在重頭優(yōu)質IP內容之外,充分用戶碎片時間的網紅內容和自制內容也大放異彩。例如,以Papi醬為代表的網紅自制短視頻內容傳播快速,成為自媒體創(chuàng)業(yè)的新型代表;再如,以表情包為代表的另類內容亦成為網民所必備,僅在QQ平臺一年就能達到數百億次傳播。

  另一方面,直播的出現(xiàn)也拓展了UGC內容的類型,同時帶有突出的粉絲經濟色彩,商業(yè)潛力遠大傳統(tǒng)形式的UGC視頻。根據艾瑞咨詢數據,伴隨著直播內容海量傳播,有38%的直播用戶愿為內容付費。直播與視頻PGC以及以往UGC形式相比的主要特點在于主播明星化、用戶粉絲化,主播粉絲購買虛擬道具、打賞的意愿較高,商業(yè)變現(xiàn)的潛力更大。

  三、渠道的顛覆新生

  VR市場即將爆發(fā),前景可期

  VR的普及將徹底改變當前互聯(lián)網內容的傳播渠道,提供嶄新的用戶觸達機會。根據艾瑞咨詢預測,伴隨硬件成熟和開發(fā)軟件開源支持,VR市場有望在3年內成熟,5年內爆發(fā),預計PC VR及一體機在2018年左右會有跨越式發(fā)展;而低價VR設備的推出將促使2020年VR用戶量將超過2500萬人,沉浸式體驗對用戶意味著新天地。

  VR技術革新的沉浸式體驗,讓用戶對既有內容的VR化充滿了具象化的想象。通過近期密集的營銷推廣,用戶對VR概念的已經較為熟悉,根據艾瑞咨詢數據,過半用戶最期待通過VR看視頻;而在VR視頻當中,VR電影是最受追捧的內容,而紀錄片、賽事直播和電視劇次之。

  互聯(lián)網內容的VR化難點在于,內容廠商很少能夠利用存量直接轉制,而只能借助新設備重新錄制和開發(fā)。因此,盡管VR內容生態(tài)呈現(xiàn)出早期繁榮,但核心向重度優(yōu)質內容的缺乏很難讓用戶買單。目前國內VR游戲以移動平臺輕度游戲為主,PC端的核心向重度游戲得到重視;VR視頻則以輕內容、短視頻、DEMO占絕大比例,缺少大作。不過,未來在攝制技術、帶寬技術、創(chuàng)作理念的推動下,VR內容遲早會替代傳統(tǒng)內容成為主流。

  隨著VR市場的初步發(fā)展,IT行業(yè)龍頭企業(yè)各自研發(fā)的VR設備批量上市,迭代步伐放緩,因此保持用戶黏性和吸引力的關鍵將逐步轉向內容。根據艾瑞咨詢數據,目前VR內容制作商已有融資僅占VR行業(yè)總量的11.4%,內容為王的未來會有極大的提升空間。而VR視頻、VR游戲在未來2-3年內必會成為主流娛樂方式,若帶寬提速則VR直播的前景也十分看好。互聯(lián)網內容廠商面對VR這一顛覆性的渠道平臺,布局VR內容、卡位流量入口正當其時。

  四、歷史發(fā)展規(guī)律

  “馬太VS顛覆”、“頭部VS長尾”

  縱觀互聯(lián)網內容產業(yè)過去十年的發(fā)展,在內容集中度上呈現(xiàn)出波浪式上升的特點。優(yōu)質內容總是在某一平臺上趨于集中化,直至新平臺帶來顛覆,周而復始;而各細分領域無論是網絡游戲行業(yè)從PC端游、PC頁游到智能手機游戲、HTML5手機游戲再到未來的VR游戲,網絡直播行業(yè)從UGC直播、秀場直播到游戲直播、明星/生活直播再到未來的VR直播,還是網絡媒體行業(yè)從新聞、視頻到微博、公眾號、短視頻/彈幕/航拍/GoPro再到未來的VR全景視頻,其發(fā)展均呈現(xiàn)出這樣的規(guī)律。這種集中度的變化規(guī)律也體現(xiàn)在不同實力規(guī)模的各類內容提供商的布局上,實力雄厚的大型CP往往積極投資頭部內容,搶占新平臺入口,實力相對單薄的中小CP則致力于轉型新平臺、創(chuàng)造新內容。

  五、未來發(fā)展布局

  重頭IP跨次元發(fā)展,長尾內容粉絲化經營

  在未來內容發(fā)展的布局上,對于重頭優(yōu)質IP布局而言,大規(guī)模 “跨界跨次元”發(fā)展是必然趨勢。以文學內容、影視劇本、漫畫內容、音樂創(chuàng)作、經典游戲等為IP來源,通過ACGN(在ACG基礎上增加N——Novel,泛指文字作品、輕小說)核心向、大眾向改編以及粉絲消費等不同方式,得以不斷擴大影響力級數,從而最大化IP內容商業(yè)價值。而在長尾內容的布局上,則要結合UGC / PUGC內容碎片化、網紅化、個人標簽化的特點,發(fā)掘內容的社交價值,重點引導粉絲互動和感性消費熱情,形成良性互動的產業(yè)生態(tài)。

IT產業(yè)網微信二維碼logo

  榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。

海報生成中...

分享到微博

掃描二維碼分享到微信

分享到微信
一鍵復制
標題鏈接已成功復制

最新新聞

熱門新聞