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AVG這個小眾的游戲品類,正在獲得平臺和資本的青睞。這甚至讓長期處于市場邊緣的制作公司有些意外。停運一個月后,熊俊軒的公司再一次死里逃生。今年3月,網(wǎng)名“cexo”的熊俊軒宣布,制作組Hollowings將暫停運營。
幸運的是,新資金的注入令熊俊軒再一次得以繼續(xù)自己的游戲開發(fā)之路。愚人節(jié)這天,他在微博宣布Hollowings將重新開始運作。
這不是Hollowings第一次因為缺乏資金而陷入窘境,事實上,作為中國第一家也是唯一一家獨立AVG(文字冒險)游戲制作公司,自2012年成立以來,它就曾多次因為經(jīng)濟問題而徘徊在停運的邊緣。和此前的個人資金籌措不同,這次的投資來自于一家大型互聯(lián)網(wǎng)公司,資金之外,投資方還買斷了新作《關(guān)于她的記憶》的版權(quán),并和其簽訂了長期的作品合作約。
Hollowings的經(jīng)歷幾乎可以看作是中國AVG行業(yè)的一個小縮影。這種起源于日本的游戲,最初只是為了適應早期家用電腦的承載能力。它的玩法十分簡單,玩家只需要在劇情關(guān)鍵處對選項進行選擇,而不同的選擇將會通往完全不同的故事線和結(jié)局。
最初,二次元愛好者因為其較低的制作難度而開始嘗試,但是卻一直無法形成真正意義上的商業(yè)價值。而現(xiàn)在,騰訊、橙光等各類游戲平臺,正用自己的嘗試給這個行業(yè)帶來更多變化,他們野心勃勃,希望能為AVG講一個更宏大的故事。
工業(yè)化的勝利
橙光游戲是國內(nèi)規(guī)模最大的AVG游戲平臺
事實上,以CG畫面、音樂和配音等配合文字的AVG類游戲大多體量很小,對于資源和技術(shù)需求較低,成為中國二次元愛好者們最早的試驗田之一。
早期的二次元創(chuàng)業(yè)者大多是出于興趣,一無資金二無經(jīng)驗,可以選擇的方向并不多。獨立AVG制作組SP-time的創(chuàng)始人張真源(網(wǎng)名“小仆”)向《三聲》坦言,自己在2009年成立SP-time時,選擇AVG很大程度上是想量力而為。對于當時想要從事二次元相關(guān)職業(yè)的他而言,AVG是最可行的選擇。
但現(xiàn)實很快給了他無情的一擊。AVG的制作門檻看似很低,但在具體環(huán)節(jié)上依然有著無數(shù)壁壘。SP-time成立之初,國內(nèi)可利用的制作資源少得可憐。“那時候能找到一個給片尾曲混音的樂師都是一件很了不得的事情了。”張真源告訴《三聲》,甚至直到第二部作品《雪之本境》推出,他們才有了專屬的畫師。
而且,盡管AVG的制作門檻低,但如果要追求更好的作品質(zhì)量,成本也會跟著水漲船高,“這種投入有時候甚至像是一種無底洞,砸了十幾萬可能只是為了一段兩分鐘的動畫”。
那時,大多數(shù)國內(nèi)制作組都處在閉門造車的狀態(tài)中。由于人手有限,一部作品的制作周期很難控制,不少制作組在作品正式問世之前就因為資金枯竭而解散。
直到2013年,橙光游戲的創(chuàng)始人柳曉宇發(fā)現(xiàn),AVG制作組們的困境是一個商業(yè)機會。
他把傳統(tǒng)的獨立AVG游戲比作獨立電影。在他看來,盡管獨立制作組可能創(chuàng)造出更具匠心的作品,但市場最終還將是工業(yè)化的勝利。
對于AVG制作團隊,橙光游戲提供了一種最簡單最便利的文字類游戲制作工具:除了包含立繪、背景、音樂等各種內(nèi)容在內(nèi)的巨大素材庫,那些希望自己的作品更加與眾不同的作者,還可以從首頁進入一個第三方交易平臺,在這里直接找到心儀的畫師為自己的作品繪制立繪。
“我們讓作者們一伸手就可以拿到很好的立繪、音樂甚至是劇本,這省了很多工夫,所以能做出很好的類型片。”柳曉宇告訴《三聲》。
目前橙光已經(jīng)是中國最大的AVG游戲平臺,擁有超過3000萬的注冊用戶,并先后完成了四輪融資。
除了橙光之外,近兩年,還有多家AVG平臺相繼成立。起司游戲、大好網(wǎng)與橙光類似,但在作品風格上略有不同,大好網(wǎng)更加偏向于傳統(tǒng)的男性向AVG游戲。而漩渦互娛則專注于移動端,提供針對手機屏幕的AVG制作工具。知名游戲網(wǎng)站4399也成立了專門的文字類游戲平臺3387。但無一例外,這些平臺都提供給用戶極其簡便的游戲制作工具,并相繼獲得了資本的支持。
在張真源、熊俊軒這樣的獨立制作者眼中,盡管流水線式生產(chǎn)的作品質(zhì)量依然參差不齊,但確實很大程度上改善了中國AVG行業(yè)小作坊式的生產(chǎn)模式,給更多人創(chuàng)造了更好的創(chuàng)作環(huán)境。
從二次元到泛娛樂
垂直的AVG平臺,也抓住了許多原本的邊緣受眾。在張真源看來,作為內(nèi)容提供者,眾多平臺的出現(xiàn)更大的作用是做大了市場蛋糕,和平臺加強合作、為平臺提供優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,也借平臺獲得更多受眾。
而在此之前,國產(chǎn)AVG游戲大多是以光盤的形式在漫展進行發(fā)售,配以淘寶通販。過于狹窄的傳播渠道讓AVG游戲始終擺脫不了小圈子的狂歡,平臺讓這些AVG游戲得以從圈子里走出來,更多地走入大眾視野,并為其提供了更加通暢的變現(xiàn)渠道。
除了橙光這類垂直平臺,也有人在綜合游戲平臺上尋找空間。Steam是目前全球最大的綜合性游戲平臺,玩家可以通過平臺直接購買到數(shù)字版正版游戲,眾多國際知名游戲公司都有通過Steam進行游戲發(fā)售。由于Steam對于上傳游戲的要求并不嚴苛,所以其也成為了包括AVG游戲在內(nèi)的很多獨立游戲制作者發(fā)行作品的主要渠道。
李軒(網(wǎng)名“炒飯”)是獨立制作人里第一個嘗到平臺甜頭的人。2012年,他帶領(lǐng)落葉組制作了國產(chǎn)AVG游戲《高考戀愛100天》。這款游戲就和那時候大部分國產(chǎn)AVG游戲一樣,采取漫展銷售和淘寶通販的模式,盡管在圈內(nèi)獲得了不錯的口碑,但銷量并不亮眼。
直到2015年,他將《高考戀愛100天》上傳至Steam,售價45元。沒想到游戲很快在微博走紅,甚至因為高考這一特殊題材受到了不少外國玩家的青睞。現(xiàn)在《高戀》的累計銷量已經(jīng)超過10萬,而這其中有80%來自于Steam。
直到現(xiàn)在,回憶起《高戀》的走紅,李軒依然有些懵,“感覺就像是到了風口,你不想起來也起來了”。而不久之后,李軒自己也接受了合伙人的邀請,成為了AVG平臺大好網(wǎng)的聯(lián)合創(chuàng)始人。
《高戀》之后,有越來越多的國產(chǎn)AVG制作者通過Steam發(fā)售自己的作品。而除了Steam,國內(nèi)的綜合性游戲平臺,也都對AVG拋出了橄欖枝。張真源表示,正在積極準備登陸騰訊WeGame平臺,這個對標Steam的平臺未來有望成為中國最大的單機游戲集散地,在這其中,AVG極有可能擁有自己的一席之地。
當然,并不是拓寬了傳播渠道,國產(chǎn)AVG游戲就能走上康莊大道。要想擺脫小圈子里的自娛自樂,真正發(fā)展成為成熟的市場,它就必須抓住更多泛二次元用戶。平臺的意義在于,真正將市場的概念引入了AVG行業(yè),并給了作品獲得檢驗的機會。
通過平臺,開發(fā)者拓寬對于AVG游戲題材的想象力。不同于傳統(tǒng)制作組在游戲全部完成后再進行販售,橙光提供給作者不斷修改和更新的機會,在這個過程中作者可以直接從玩家評論中得到游戲直接的反饋,去貼近市場的需要和喜好。
目前,在橙光平臺上,八成的游戲作品為女性向,柳曉宇坦言這是被市場教育的結(jié)果。橙光早期走紅的幾款作品大多為宮斗、言情和明星,這些完全不同于日系AVG的題材為他們吸引了大量的女性玩家,也最終奠定了整個平臺的基調(diào)。
事實上,中國最早的一批AVG游戲制作者都是從接觸日系AVG游戲開始的。而受到這些游戲的影響,早期的國產(chǎn)AVG游戲以男性向為主,故事和畫風上也透著濃濃的日系風味�!陡邞佟返淖呒t和橙光的嘗試也讓更多獨立制作人開始思考,什么才是中國需要的AVG游戲。
“美國的AVG游戲也是日本傳入的,但是它完全拋棄了日系AVG的形式,引入3D、全景這樣的技術(shù),去做一些大型的游戲。我們講到西幻、中古就會想到歐美的AVG游戲,這是它承載在AVG這種形式上的東西。中國的AVG也應該有這樣的文化,它要能被年輕人接受,還要有國際影響力。”在《高戀》的啟發(fā)下,張真源意識到他們需要去探尋一些專屬于中國的文化題材進行創(chuàng)作,這既是為了打造文化品牌,也是為了更多地吸引新玩家。
更多的玩家
由AVG游戲改編的電視劇《逆襲之星途璀璨》已經(jīng)殺青
在創(chuàng)作者設法吸引新玩家的同時,專業(yè)AVG平臺也在尋找自己的新玩家。
平臺除了降低制作難度聚集用戶,還提供了更多的變現(xiàn)渠道。在發(fā)源地日本,IP開發(fā)是AVG游戲最主流的變現(xiàn)方式,動畫改編、周邊販售、甚至更近一步到人氣角色粉絲經(jīng)濟的運營,著名的《Fate》系列和《命運石之門》都改編自AVG游戲。對于國內(nèi)的制作組而言,作為內(nèi)容創(chuàng)作者,這也是他們最看好的變現(xiàn)模式,但在現(xiàn)有資源和影響力之下,他們不得不對此格外謹慎。
張真源介紹,《真戀寄語楓秋》僅靠周邊販售就已經(jīng)賺回了制作成本。他們并非沒有通過漫畫、小說等其他方式對IP進行開發(fā)的打算,但有限的人手和資金使得他們在短期內(nèi)不得不暫時擱置這些想法。
相比之下平臺可以集結(jié)的資源要多得多。由橙光游戲改編的電視劇《逆襲之星途璀璨》已經(jīng)正式殺青,將會在東方衛(wèi)視播出。而除了它之外,去年還有近10部橙光原創(chuàng)IP售出了影視版權(quán)。《逆襲之星途璀璨》的原作游戲僅在橙光平臺的點擊次數(shù)就超過3000萬,收藏也超過32萬。
這也讓平臺有機會吸引更多的創(chuàng)業(yè)者加入AVG的冒險之中。
橙光今年的工作重點是“橙光+”,在這個企劃中,他們和大量的小說網(wǎng)站合作,讀者在相應的小說網(wǎng)站上就可以直接看到他們喜歡的小說改編成的橙光作品。柳曉宇希望能夠通過這種方式讓更多人接觸到AVG這種形式,同時也是為了跳出女性題材的局限,讓橙光的品類之下?lián)碛懈嗖煌L格的作品。
而對于網(wǎng)文作者,AVG也是一種相對低成本吸引流量的渠道。背靠看書網(wǎng)巨大網(wǎng)文儲備資源的大好網(wǎng),和有妖氣、新浪動漫等多家內(nèi)容平臺達成了合作協(xié)議,李軒和合伙人希望能用AVG改編的方式讓優(yōu)質(zhì)IP受到更多人的喜愛。
實際上,對于內(nèi)容以及二次元創(chuàng)業(yè)者,AVG游戲越來越成為一個孵化IP的低成本方案。穿越君、次元社都試圖用AVG來進行IP孵化,而輕小說平臺輕文輕小說也開設了專門的AVG欄目,和小說進行聯(lián)動,更好地提升IP的影響力。
不過在柳曉宇看來,AVG不應該僅僅作為IP孵化的低成本工具。目前橙光80%的收入來自于游戲付費,其次才是IP授權(quán),柳曉宇表示這個比例以后不會有太大變化,他對AVG本身的價值充滿信心。
“如果你不看好這種形式,你為什么又要做它呢?”柳曉宇反問道。
下一代網(wǎng)文?
團中央制作了AVG游戲《重走長征路》
但問題在于,如果僅僅把AVG定義為一種游戲類型,那其簡單的玩法在眾多游戲中幾乎毫無競爭力。
在網(wǎng)文、二次元和AVG的互動中,野心勃勃的平臺試圖尋找一個更大的故事。在李軒看來,AVG的核心仍然是講好一個“故事”。而在硬件升級和移動網(wǎng)絡不斷普及的今天,他相信,圖文動畫結(jié)合、配以聲音的沉浸體驗和互動展現(xiàn)可能意味著一種新型的閱讀方式。
“我們希望它未來能夠成為一個品類,成為95后和00后心目中新一代的網(wǎng)文。”柳曉宇告訴《三聲》。
平臺成為了最積極的推進者。為了讓AVG真正成為一個包含各種不同風格和類型作品的新品類,各個平臺都在嘗試突破原有的題材限制。橙光開辟了現(xiàn)實題材專區(qū),并舉辦大逃殺活動,希望能夠借此擴展男性玩家數(shù)量。去年,共青團中央使用橙光工具制作了AVG游戲《重走長征路》,這個作品讓人們看到了AVG游戲在內(nèi)容上的更多可能。而PC端風格偏向于男性向的大好網(wǎng)在移動端的互動小說則完全是針對女性受眾制作的。
更多作品類型之外,制作高質(zhì)量的頭部作品成為平臺們關(guān)注的重點。為了提高作品的質(zhì)量,以UGC內(nèi)容為主的平臺越來越多地把視線投注到更為專業(yè)的制作團隊上。李軒創(chuàng)辦的AVG制作團隊橘子班掛靠于大好網(wǎng)之下,已通過其上傳了多部作品,橙光也在廣州開設了分公司專門用于其PGC團隊的創(chuàng)作。而起司游戲則是通過比賽的形式挑選優(yōu)秀的AVG游戲制作者進行簽約。
這種閱讀模式的最終呈現(xiàn)方式也依然處在不斷的探索之中。柳曉宇認為AVG在畫面的精致程度和鏡頭語言的運用上還有著很大的進步空間。而大好網(wǎng)則針對移動端需求重新開發(fā)了豎屏模式下的互動閱讀小說。未來,為了達到更強的沉浸感和更好的互動體驗,熊俊軒認為VR等技術(shù)的引入也未嘗不是一種可能。
“這是一種逐漸的進化,我們也在嘗試,去找它未來會是什么樣子。”李軒告訴《三聲》。
這個大膽的想法,需要時間去驗證。直到2009年起點中文網(wǎng)誕生,網(wǎng)絡文學才開始有了真正意義上的商業(yè)價值,并從論壇里的小眾交流逐漸成長為互聯(lián)網(wǎng)時代最重要的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)之一。而從起點成立到網(wǎng)絡文學IP的大爆發(fā),又足足經(jīng)過了6年時間。
盡管期望著成為新一代的網(wǎng)文,但顯然AVG還依然處在萌芽階段,目前的資源也傾向于平臺。當平臺資源搭建完成,大眾推廣得以落實,也許它會迎來新一波更大的爆發(fā),平臺之外,獨立的AVG內(nèi)容制作公司也將會享受到更多的發(fā)展紅利。而現(xiàn)在,先富起來的平臺們正卯足了勁希望自己能成為那個改變行業(yè)現(xiàn)狀的人。
但是,AVG距離新一代網(wǎng)文還差幾個起點中文網(wǎng),誰又會成為最終的受益者,目前這還都是未知數(shù)。
張真源認為目前國產(chǎn)AVG行業(yè)依然處在一個醞釀時期,“就像是在走迷宮,我們依然在探索那條最適合中國的道路”。不過相比最初,如今已經(jīng)能隱隱看見出口的光亮。
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