近日2017年度VR/AR產業(yè)研討會在嘉興展開,工信部代表對產業(yè)的發(fā)展趨勢進行分析。
首先,虛擬現(xiàn)實產品的顯示設備是VR在市場的主流產品,國內VR企業(yè)都積極推出VR頭盔產品,傳統(tǒng)硬件產商也紛紛入局形成競爭格局,相互競爭中VR頭戴產品性能也在不斷提升;其次,虛擬現(xiàn)實相關技術在研發(fā)中不斷進步,如無線技術、多人交互等都取得一定的突破,整體而言VR產業(yè)技術標準逐漸形成,用戶對于VR產品的使用體驗有所改善;再其次,VR/AR技術與其他技術的融合應用增多,最典型的就是LBS技術與VR/AR軟件的結合,尤其是AR地圖有很好的市場前景,一定程度上真正實現(xiàn)了虛擬與現(xiàn)實的融合;另外,VR/AR產業(yè)相關投資更加理性化,資本更多的集中到有技術支持和發(fā)展?jié)摿Φ钠髽I(yè),資本投入減少反而能促進產業(yè)良性發(fā)展;最后,除了VR產品設備的銷售營利外,VR體驗服務收費模式也逐漸興起,用戶可以通過付費購買喜歡的VR內容和服務。
工信部表示,未來將采取一定促進手段支持VR/AR產業(yè)的發(fā)展,比如建立VR/AR公共服務平臺,將國內VR/AR資源進行整合促進行業(yè)整體進步,還會積極出臺VR/AR產業(yè)的相關行業(yè)標準,從制度上實現(xiàn)產業(yè)的規(guī)范化管理,從而推動產業(yè)的長遠發(fā)展。
筆者認為,VR/AR產業(yè)之所以沒能發(fā)展壯大,一定程度上是因為缺少行業(yè)規(guī)范,導致產品良莠不齊很難獲得消費者認可,相信在有關部門的多方面舉措實施后,國內VR/AR產業(yè)或能迎來高速發(fā)展的黃金時期。
本文作者為科技魔方編輯亮晨;關注未來科技及tmt產業(yè)。作者微信:Turchen,歡迎溝通交流。
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