國內(nèi)的兩大互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊和阿里,在早年間的發(fā)展業(yè)務(wù)重合度其實不高,騰訊的核心在于發(fā)展游戲和社交方面,而阿里則在致力于發(fā)展線上電商業(yè)務(wù)。但在近幾年中,騰訊和阿里的業(yè)務(wù)開始產(chǎn)生越來越多的交叉,除了在實體零售、移動支付等領(lǐng)域正面競爭,在各自優(yōu)勢的電商和游戲業(yè)務(wù)同樣互不想讓,此外通過入股的方式還在影響著外賣訂餐、共享單車等市場。涉足游戲業(yè)務(wù)時間不長的阿里,已經(jīng)與國內(nèi)外企業(yè)游戲發(fā)行商達(dá)成戰(zhàn)略合作。
據(jù)悉,阿里在游戲領(lǐng)域的投入已經(jīng)超過10億元,已與優(yōu)酷土豆等合作者推出“IP裂變計劃”,在國際上與不少國外知名游戲商達(dá)成合作,在國內(nèi)旗下已經(jīng)擁有九游游戲平臺,在推出游戲產(chǎn)品時獲得不錯的市場反響。
相關(guān)人員表示,阿里游戲加入國內(nèi)的游戲市場,這很可能對市場格局產(chǎn)生影響,在騰訊網(wǎng)易兩大游戲巨頭之外,逐漸產(chǎn)生以阿里為中心的新勢力。阿里能夠在電商業(yè)務(wù)上取得成果,與其在營銷上的成功有一定關(guān)系,優(yōu)質(zhì)的營銷和流量的支持能夠促進(jìn)阿里游戲的發(fā)展。
值得一提的是,由于騰訊網(wǎng)易都有自己的游戲交易平臺,因而在阿里入局游戲領(lǐng)域之前,第三方游戲平臺都不同程度受到兩大游戲巨頭的打壓,尤其是騰訊對于第三方充值、代練等交易打擊力度較大。阿里為了短時間內(nèi)提升自身在游戲領(lǐng)域的影響力,很可能將選擇與第三方游戲平臺合作。
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