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Oculus將公開“響應式屏幕”研究成果

2018/03/15 17:32      VR陀螺 云吞


  在5月的國際信息顯示學會(SID)大會上,Oculus計算圖像業(yè)務負責人,Douglas Lanman將會在會上有一個公開的演講,主題是“響應式屏幕”,以及這種類型顯示屏在下一代AR和VR頭顯中的應用。

  該演講的簡介稱,Lanman將會專注于眼球追蹤技術,以及這項技術對于推動VR和AR顯示屏進一步發(fā)展的潛力。

  第一代的VR頭顯已經證明,盡管VR已經能夠帶來很高的沉浸感,但是視覺保真度上的目標還比較遙遠。不斷提升屏幕分辨率和渲染能力是非常直接的方法,但是做起來并不容易。

  在過去的幾年間,眼球追蹤和注視點渲染技術的結合被認為是一種更為聰明的提升VR視覺效果的方式。精確的眼球追蹤技術能夠精確理解用戶看向的方向,從而實現注視點渲染。這種渲染方式能夠最大化的渲染視野中心的一小塊區(qū)域,而視野周圍的區(qū)域相對減弱,以此來減輕電腦的負擔。硬件上的注視點渲染技術甚至能夠將像素最密集的部分移動到用戶注視的方向,有效降低將過多的像素集中到某一塊屏幕上的成本。

  Lanman的“響應式屏幕”技術,聽上去和英偉達的“計算顯示屏”很相似。英偉達的理論是,能夠讓顯示屏自動察覺到觀看者的狀態(tài),然后讓頭顯自動將屏幕的關鍵部分進行移動,從而實現高質量的畫面和低延時。

  盡管眼球追蹤和注視點渲染已經有了一些研究成果,但仍然處于開發(fā)的早期階段,并沒有消費者級的VR頭顯能夠提供硬件和軟件上的流暢解決方案。因此Oculus的研究成果將會非常有趣,尤其是這種技術對于VR和AR的影響。

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