海天盛宴性派对在线播放,国产在线精品亚洲视,无码专区亚洲综合另类
首頁 > 資訊 > 行業(yè)

調(diào)查發(fā)現(xiàn)Oculus VR用戶使用率首次超過HTC Vive

2018/03/06 13:09      TechWeb yoyo


  3月6日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,當(dāng)HTC Vive于2016年發(fā)布時(shí),其競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)之一就是可通過軟件公司Valve的SteamVR標(biāo)準(zhǔn)與游戲平臺(tái)Steam集成。不過上個(gè)月,Valve的常規(guī)Steam用戶硬件調(diào)查發(fā)現(xiàn)Oculus Rift用戶第一次在Steam上超過HTC Vive用戶。

  根據(jù)調(diào)查顯示,Rift現(xiàn)在占Steam上所有VR耳機(jī)用戶的47%,不知不覺超過了Vive大約45%的用戶。去年年底推出的微軟Windows Mixed Reality計(jì)劃僅占平臺(tái)上VR用戶的5%以上。

  Oculus Rift在Steam上在去年夏天開始大幅增加,就在Oculus將Rift套件的價(jià)格在七月份大幅下調(diào)至399美元時(shí)(HTC Vive稍后從799美元降至599美元)。在價(jià)格下跌后,Steam上報(bào)道的Rift使用率從7月份的35.7%攀升至9月份的46.9%。隨著7月Oculus更新,Rift用戶直接通過Oculus的平臺(tái)啟動(dòng)SteamVR應(yīng)用程序,而不是通過SteamVR界面。

  Valve硬件調(diào)查是所有Steam用戶只有在測(cè)量工具運(yùn)行時(shí)才會(huì)檢測(cè)到主動(dòng)插入計(jì)算機(jī)的VR耳機(jī)。盡管如此,由于Vive使用了SteamVR標(biāo)準(zhǔn),Valve不斷更新,所以兩款耳機(jī)之間的平價(jià)差距值得注意。

  雖然Rift相對(duì)容易通過Steam進(jìn)行設(shè)置和使用,但HTC Vive并未在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的Oculus Home平臺(tái)上得到正式支持�?偟膩碚f,VR用戶仍然是Steam上所有PC玩家中極小部分的用戶 - 當(dāng)Rift和Vive用戶合并時(shí),這個(gè)數(shù)字僅為0.3%。這意味著在截至8月份的6,700萬月活躍用戶中,約有20萬用戶擁有VR訪問權(quán)限。相比之下,PlayStation VR在一年多的時(shí)間里成功銷售了200萬臺(tái),但很難說這些設(shè)備中有多少仍在使用中。

IT產(chǎn)業(yè)網(wǎng)微信二維碼logo

  榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動(dòng)收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。

海報(bào)生成中...

分享到微博

掃描二維碼分享到微信

分享到微信
一鍵復(fù)制
標(biāo)題鏈接已成功復(fù)制

最新新聞

熱門新聞