2018年03月16日,谷歌日前在Steam上發(fā)行了支持PC VR頭顯的免費應(yīng)用《Welcome to Light Fields》。他們表示,這款應(yīng)用旨在展示“谷歌正用來驅(qū)動下一代VR內(nèi)容的新興技術(shù)”。
當(dāng)談到為VR捕捉真實世界的時候,360度照片和360度視頻存在一系列的局限性,這使得它們在沉浸感上不及實時渲染的計算機生成內(nèi)容,因為360度內(nèi)容缺乏在捕獲場景中移動的能力。由于360度照片和360度視頻內(nèi)容僅限于從相機位置進行瀏覽,因此除了轉(zhuǎn)動頭部,你基本上是固定在一個位置。
體三維捕捉技術(shù)的目標(biāo)不僅僅是捕捉一個圓形視角,而是捕捉整個場景(或至少是其中的一部分),以便觀眾可以在被捕捉的3D空間中自由移動頭部,并從不同的角度瀏覽場景。光場是一種十分具有前景的體三維捕獲方式,可以為捕捉、生成和存儲VR內(nèi)容提供靈活的、高質(zhì)量的基礎(chǔ)格式。
在這樣的光場中,你可以發(fā)現(xiàn)在移動頭部的時候,閃亮對象的照明是如何隨頭部運動而正確地移動,這與通過非光場方法捕捉的體三維場景不同(只是將其“烘烤”至對象的紋理)。
這些場景看起來像是簡單的360度立體圖片,但當(dāng)你在空中移動頭部的時候,神奇的事情將會發(fā)生。世界不再是單純地鎖定至你的頭部,你將會看到世界正常地在你周圍運動,仿佛你真的站在那個場景之中。這比靜態(tài)360度捕捉更具沉浸感。
這看起來的確很神奇,但并非沒有限制。對于谷歌的光場場景,據(jù)映維網(wǎng)了解他們是通過DIY的光場相機平臺來生成拍攝圖像(將一系列的GoPro相機圍成半弧形,從而拍攝約兩英尺寬的球形區(qū)域)。你可以從該球體區(qū)域內(nèi)的任何位置瀏覽場景,但如果你將頭部伸出邊界,世界將變得一片空白。這是因為相機平臺主要是捕捉所有與球體相交的光線,然后算法再從球體區(qū)域內(nèi)的任意點重新創(chuàng)建視圖。要實現(xiàn)更大的觀影區(qū)域,你需要更大的相機平臺。
《Welcome to Light Field》提供了令人印象深刻的光場影像。在最好的情況下,你可以獲取清晰的身臨其境視圖,而且你會發(fā)現(xiàn)大量的深度信息和反射。在你移動頭部的時候,場景的深度信息和反應(yīng)能夠逼真地對你作出響應(yīng)。但你同時會發(fā)現(xiàn)一定的不完美場景(尤其是在你手動探索應(yīng)用的畫廊時),而這說明了捕捉高質(zhì)量光場的部分挑戰(zhàn)。
有些場景并不像其他場景那么銳利,有時你還可以在物體邊緣發(fā)現(xiàn)偽影,以及錯誤的、看起來不合常理的深度信息、反射和照明。另外,文件大小仍然是一個巨大的挑戰(zhàn)�!禬elcome to Light Field》的靜態(tài)光場場景總共約6GB,這對于演示應(yīng)用而言沒有關(guān)系,但對于大規(guī)模普及來說卻顯得十分巨大。
不過,《Welcome to Light Field》仍然是一個展示光場技術(shù)的優(yōu)秀例子。
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