光線追蹤(Ray Tracing)其實(shí)并不是什么新鮮技術(shù),但因?yàn)樾枰獙?shí)時(shí)計(jì)算畫(huà)面中所有光線的發(fā)射、折射效果,對(duì)硬件要求極高,電影畫(huà)面中每一幀渲染都得幾個(gè)小時(shí)。
所以現(xiàn)在的GPU使用的都是光柵化渲染技術(shù),效率很高,但光影效果和真實(shí)場(chǎng)景差距太大,無(wú)論如何都不可能追上。
其實(shí),圖形行業(yè)一直沒(méi)有放棄對(duì)光線追蹤的努力,現(xiàn)在又掀起了一波新的高潮。
3月份的GDC大會(huì)上,微軟宣布DX12中將引入DirectX Raytracing。兩大顯卡廠商方面,AMD ProRender渲染引擎、Radeon GPU分析器都開(kāi)始引入光線追蹤,NVIDIA則發(fā)布了GameWokrs RTX技術(shù),但僅兼容最新的Volta架構(gòu),也就是Titan V。
不過(guò),N卡缺乏本地支持的情況下開(kāi)啟實(shí)時(shí)光線追蹤依然是非常吃資源。
迪士尼在油管上傳了一段視頻,演示了開(kāi)啟光線最終后的《星球大戰(zhàn)飛行模擬器》實(shí)機(jī)效果。然而,為了同時(shí)開(kāi)啟4K分辨率,平臺(tái)最終用了8張NVIDIA Quadro P6000顯卡做圖形和物理計(jì)算。
Quadro P6000基于Pascal架構(gòu),所以借助的是DX12的DXR來(lái)實(shí)現(xiàn)光線追蹤。在美亞上,P6000單卡一張的價(jià)格是4700美元,8張需要37600美元(約合人民幣23.68萬(wàn))。
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