去年,CCP Games宣布他們將停止VR游戲的開發(fā)工作,并關(guān)閉兩家工作室。在最近的Fanfest 2018的活動中,CCP首席執(zhí)行官Hilmar Veigar Pétursson解釋了做出這個決定的原因。他表示目前VR的低安裝基數(shù)是他們決定關(guān)閉開發(fā)工作的重要原因。
“我仍然非常看好VR的未來,沒有什么會改變這一點,” Pétursson解釋說。“但就目前的安裝基數(shù)而言,需要花費(fèi)更長的時間才能有所提升,我們認(rèn)為這個過程會非常緩慢。如果我們現(xiàn)在繼續(xù)下去將會需要花費(fèi)更長時間。” 在去年,CCP關(guān)閉其在亞特蘭大的Sparc工作室,并將《EVE: Valkyrie》的開發(fā)商N(yùn)ewcastle工作室出售給Sumo Digital。該工作室仍會維護(hù)這款游戲,但在未來可能并不會有任何重大更新。
“目前的安裝基數(shù)并不適合我們這種規(guī)模的公司,也不適合我們想要做的游戲,” Pétursson補(bǔ)充道。“游戲可以做出來,但你必須每次都成為暢銷的游戲�,F(xiàn)在做任何規(guī)模的游戲都是很冒險的行為。” 我們還不知道Oculus Rift和HTC Vive等VR頭顯的銷售情況如何,盡管索尼PSVR在去年年底已經(jīng)超過了200萬美元。但正如Pétursson指出的那樣,這些數(shù)字對于小型獨立開發(fā)商來說是可以接受的,但對于像CPP這種規(guī)模的工作室而言并不可行。
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