據(jù)外媒報(bào)道,近日,市場(chǎng)研究公司Newzoo公布了最新的游戲市場(chǎng)季度解讀報(bào)告。在報(bào)告中它們指出,今年全球游戲市場(chǎng)總營(yíng)收將達(dá)1379億美元,而手游將首次占據(jù)市場(chǎng)營(yíng)收半壁江山,創(chuàng)造新的里程碑,而2012年時(shí)手游還排在家用機(jī)和PC游戲之后呢。
看起來(lái)確實(shí)令人吃驚,但這也是意料之中的事。Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,今年手游營(yíng)收將增長(zhǎng)25.5%,從全球用戶(hù)手中賺走703億美元。到2021年,手游更是能攫取超過(guò)1000億美元的營(yíng)收,占整個(gè)游戲市場(chǎng)59%的份額。
Newzoo在報(bào)告中還對(duì)不同版塊進(jìn)行了詳細(xì)的分析。
拿手游市場(chǎng)來(lái)說(shuō),有80%的營(yíng)收,即564億美元都來(lái)自智能手機(jī),而剩下的則歸平板電腦所有。同時(shí),游戲市場(chǎng)的數(shù)字化趨勢(shì)也不可逆轉(zhuǎn)。數(shù)據(jù)顯示,只有9%的游戲營(yíng)收是來(lái)自實(shí)體店購(gòu)買(mǎi)了。
Newzoo的預(yù)測(cè)還釋放了一個(gè)積極的消息,做游戲的公司們不愁飯吃了,因?yàn)?017-2021年間,全球游戲市場(chǎng)的年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)10.3%。如果算上前幾年的成績(jī),2012-2021年十年間游戲市場(chǎng)的年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)11%,連續(xù)十年保持兩位數(shù)增長(zhǎng)可真不容易。
中國(guó)也再一次成了Newzoo最看好的市場(chǎng),今年中國(guó)游戲市場(chǎng)營(yíng)收將達(dá)379億美元,全球份額超過(guò)四分之一,手游貢獻(xiàn)率高達(dá)61%,到了2021年這一比例更是會(huì)上升至70%。人口眾多的亞太市場(chǎng)游戲總營(yíng)收將占據(jù)全球52%的份額(714億美元),同比增長(zhǎng)17%,手游銷(xiāo)售火爆是最主要的推動(dòng)力。
營(yíng)收排在手游之后的是家用游戲機(jī),今年它們將拿走346億美元的營(yíng)收。PC游戲市場(chǎng)表現(xiàn)也不錯(cuò),今年?duì)I收可達(dá)329億美元。同時(shí),Newzoo也預(yù)測(cè)稱(chēng),手游的瘋狂在增長(zhǎng)并不會(huì)影響家用機(jī)和PC游戲市場(chǎng)的蛋糕。雖然未來(lái)幾年后兩大市場(chǎng)的增速較慢,但它們并不會(huì)停下前進(jìn)腳步。
游戲營(yíng)收排在前三的市場(chǎng)分別為中國(guó)、北美和日本。
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